„Viktor Antonov, artysta Half-Life 2 i Hańczony, umiera na 52”
Viktor Antonov, znany dyrektor artystyczny stojących za kultowymi gierami wideo, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored, tragicznie zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez pisarza półtrwania Marc Laidlaw za pośrednictwem postu na Instagramie, który został automatycznie usunięty. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, zauważając, że „uczynił wszystko lepszym”.
Społeczność gier wyraziła swój żal i podziw w mediach społecznościowych. Lambdageneration podzielił się swoim smutkiem na X (wcześniej Twitter), stwierdzając: „Zakładając, że to prawda, jesteśmy bardzo zasmuceni, że słyszę tę wiadomość”. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, również zabrał się do X, aby uhonorować Antonova, mówiąc: „Ograniczyłeś sukces Arkane Studios i inspirację dla wielu z nas, także przyjaciela, z którym mam wiele miłośników”. Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył te sentymenty i dodał: „Wszystko to o jego wpływie i talencie jest prawdziwe, ale zawsze będę pamiętać, jak bardzo mnie rozśmieszył z jego suchym, niszczącym dowcipem. Rip”. Pete Hines, były szef marketingu w Bethesda, oddał hołd talentowi Antonowa i radości, jaką przyniósł graczom, stwierdzając: „Smutned, słysząc o odejściu Viktora. Jaki był niesamowity talent. Jego zdolność do oddychania życia i znaczenia w świat, podobnie jak zhonered, był wyjątkowy. Dzięki za wszystkie godziny radości, które nam dali, dał nam Viktor.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Grey Matter. Najsłynniej jest go zapamiętany ze swojej pracy w Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17 dla Half-Life 2. Antonov później dołączył do Arkane Studios jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego dishonored, współtworzące niezapomniane miasto Dunwall.
Oprócz gier wideo Antonov jest współautorem filmów animowanych Renaissance i Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej o nazwie DareSe Entertainment. W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, przechodząc z projektowania transportu i reklamy do rozwijającej się branży gier wideo. Opisał swój udział w grach jako szczęśliwą okazję do podjęcia twórczego ryzyka i tworzenia całych światów, zaczynając od Redneck Rampage przed przejściem do bardziej znaczących projektów.
Antonov czerpał inspirację dla Orwellian Miasta 17 ze swojego dzieciństwa Sofia, a także elementów z Belgradu i Petersburga, mającym na celu uchwycenie wyjątkowej atmosfery Europy Wschodniej i Północnej. Jego najnowszy występ był w 20. rocznicy Valve z okazji Half-Life 2, gdzie omawiał inspirację i projekt wizualny jego pracy nad projektem.







