"Viktor Antonov, nghệ sĩ của Half-Life 2 và Dishonored, chết ở 52"
Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật nổi tiếng đằng sau các trò chơi video mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored, đã qua đời một cách bi thảm ở tuổi 52. Tin tức được xác nhận bởi nhà văn Half-Life Marc Laidlaw thông qua một bài viết trên Instagram Stories, được tự động xóa. Laidlaw mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", lưu ý rằng anh ta "làm cho mọi thứ tốt hơn".
Cộng đồng chơi game bày tỏ sự đau buồn và ngưỡng mộ trên phương tiện truyền thông xã hội. Lambdageneration đã chia sẻ nỗi buồn của họ trên X (trước đây là Twitter), nói rằng: "Giả sử điều này là đúng, chúng tôi rất buồn khi nghe tin này." Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, cũng đã đến X để tôn vinh Antonov, nói rằng "Bạn là người đàn ông cho sự thành công của Arkane Studios và là nguồn cảm hứng cho nhiều người trong chúng ta, cũng là một người bạn mà tôi có nhiều kỷ niệm." Harvey Smith, cựu giám đốc sáng tạo của Arkane Studios, đã lặp lại những tình cảm này và nói thêm, "Tất cả điều này về tác động và tài năng của anh ấy là đúng, nhưng tôi cũng sẽ luôn nhớ anh ấy đã khiến tôi cười, với sự dí dỏm, tàn khốc của anh ấy. Rip." Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị tại Bethesda, đã vinh danh tài năng của Antonov và niềm vui mà anh ấy mang đến cho các game thủ, nói, "buồn bã khi nghe về sự ra đi của Viktor. Thật là một tài năng đáng kinh ngạc.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp phát triển trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau đó trở thành Gray Matter Studios. Ông được nhớ đến một cách nổi tiếng nhất với công việc của mình tại Valve, nơi ông đã thiết kế City 17 mang tính biểu tượng cho Half-Life 2. Antonov sau đó gia nhập Arkane Studios với tư cách là giám đốc thiết kế trực quan cho Dishonored, đồng sáng tạo thành phố đáng nhớ của Dunwall.
Ngoài các trò chơi video, Antonov đồng tác giả phim hoạt hình Phục hưng Renaissance và The Prodigies và làm việc tại một công ty sản xuất độc lập có tên Darewise Entertainment. Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, chuyển từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang ngành công nghiệp trò chơi video đang phát triển. Ông mô tả sự tham gia của mình vào trò chơi là một cơ hội may mắn để chấp nhận rủi ro sáng tạo và tạo ra toàn bộ thế giới, bắt đầu với Redneck Rampage trước khi chuyển sang các dự án quan trọng hơn.
Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Orwellian 17 từ thành phố thời thơ ấu của ông, cũng như các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg, nhằm mục đích nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Sự xuất hiện gần đây nhất của anh là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2, nơi anh đã thảo luận về nguồn cảm hứng và thiết kế hình ảnh đằng sau tác phẩm của anh trong dự án.








