"Viktor Antonov, artiste de Half-Life 2 et Dishonored, meurt à 52"

Auteur : Bella Apr 03,2025

Viktor Antonov, le célèbre directeur artistique derrière des jeux vidéo emblématiques tels que Half-Life 2 et Dishonored, est tragiquement décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw via un post Instagram Stories, qui a été automatiquement supprimé. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", notant qu'il "rendait tout meilleur".

La communauté des jeux a exprimé leur chagrin et leur admiration sur les réseaux sociaux. Lambdageneration a partagé leur chagrin sur X (anciennement Twitter), déclarant: "En supposant que cela est vrai, nous sommes extrêmement attristés d'entendre cette nouvelle." Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, s'est également rendu chez X pour honorer Antonov, disant: "Vous avez joué un rôle déterminant au succès des studios Arkane et une inspiration pour beaucoup d'entre nous, également un ami avec qui j'ai de nombreux souvenirs." Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments et a ajouté: "Tout cela à propos de son impact et de son talent est vrai, mais je me souviendrai également à quel point il m'a fait rire, avec son esprit sec et dévastateur." Pete Hines, ancien chef du marketing à Bethesda, a rendu hommage au talent d'Antonov et à la joie qu'il a apportée aux joueurs, en déclarant: "attristé d'entendre parler de Viktor. Quel talent incroyable il était. Sa capacité à respirer la vie et le sens dans les mondes qu'il a construits, comme Dishonored, était spécial. Merci pour toutes les heures de joie que vous nous avez données, VIKTOR.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Il se souvient le plus de lui pour son travail chez Valve, où il a conçu l'emblématique City 17 pour Half-Life 2. Antonov a ensuite rejoint Arkane Studios en tant que directeur du design visuel pour Dishonored, co-créant la ville mémorable de Dunwall.

Au-delà des jeux vidéo, Antonov a co-écrit les films d'animation Renaissance et The Prodigies et a travaillé dans une société de production indépendante appelée Darewise Entertainment. Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, passant de la conception des transports et de la publicité à l'industrie des jeux vidéo en plein essor. Il a décrit son entrée dans le jeu comme une occasion chanceuse de prendre des risques créatifs et de créer des mondes entiers, en commençant par Redneck Rampage avant de passer à des projets plus importants.

Antonov s'est inspiré de la ville orwellienne 17 de sa ville d'enfance de Sofia, ainsi que des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, visant à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Son apparition la plus récente a été dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, où il a discuté de l'inspiration et du design visuel derrière son travail sur le projet.

Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.