EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其与更广泛的观众联系。上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,使人员从 Dragon Age 团队转移到其他EA项目。
EA的财务报告显示,尽管有150万球员,但 龙时代:Veilguard ,但预计的参与人数大大却差不多,短近50%。 IGN先前记录了游戏困难的发展,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为这是一项了不起的壮举,后来又反转了。
威尔逊在投资者的电话中建议未来的RPG以及强大的叙述需要“共享世界的特征和更深入的参与”,以扩大其吸引力。他称赞了游戏的质量和关键接待,但承认其在竞争激烈的市场中的受众范围有限。鉴于EA对BioWare的先前任务归因于 Dragon Age ,从多人游戏结构到单人RPG,这一说法令人困惑。
粉丝的反应表明,EA可能从 面纱的 表演中得出了错误的结论,理由是 Baldur's Gate 3 (例如 Baldur's Gate 3 )的成功取得了成功。 龙时代 的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield将Bioware的重组(将其规模从约200名员工降低到100岁以下)与行业优先级的转变,强调需要将资源分配给高潜力项目。他强调了不断变化的行业格局和 Veilguard 的财务绩效为理由。
至关重要的是,单人游戏对EA的总体收入贡献最小。现场服务游戏在过去一年中产生了74%的收入,是该公司的主要收入来源,主要由Ultimate团队驱动,但还包括 Apex Legends 和 Sims 之类的标题。未来的EA标题,例如即将到来的 滑板 和下一个 战场 ,也有望结合现场服务元素。
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