EA အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Dragon Age: The Veilguard က 'ကျယ်ပြန့်စွာပရိသတ်များနှင့်ပြန်လည်ထုတ်ပြန်ခြင်း' ကိုမအောင်မြင်ပါ။
Ea CEO andrew Wilson သည် Dragon on of of of Dragon underformance ၏ငွေရေးကြေးရေးအရှိန်အဟုန်မြင့်မားသည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Bioware ၏ bioware ကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း 5 Mass Effects 5 , နဂါးခေတ် * အဖွဲ့မှအခြား EA စီမံကိန်းများမှ 0 န်ထမ်းများထံမှ 0 န်ထမ်းများပြောင်းလဲသွားသည်။
EA ၏ဘဏ် financial ာရေးအစီရင်ခံစာတွင် Dragon Age: The Veilguard * သည်ကစားသမား 1.5 သန်းရှိခဲ့သော်လည်း, IGN သည်ယခင်ကဂိမ်း၏ပြ troubl နာများနှင့်အဓိက 0 န်ထမ်းများထွက်ခွာသွားခြင်းအပါအ 0 င်ဂိမ်း၏ပြ troubl နာများကိုမှတ်တမ်းတင်ခဲ့သည်။ Bloomberg ၏ Jason Schreier ၏အဆိုအရ Bioware 0 န်ထမ်းများသည် Game ၏ Live-service elements များအတွက် EA ၏ကန ဦး တွန်းအားပေးသည့်ထူးခြားသောလုပ်ရပ်ဟုယူဆကြသည်။
Wilson သည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူဟုခေါ်သည့်အတွက်အနာဂတ် RPG များသည် "မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု" ဟုခေါ်သည်။ သူသည်ဂိမ်း၏အရည်အသွေးနှင့်ဝေဖန် reception ည့်ခံပွဲကိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုခဲ့သော်လည်းအပြိုင်အဆိုင်စျေးကွက်တွင်ပရိသတ်ကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်ရရှိခဲ့သည်။ EA ၏ Bioware အတွက် Bioware အတွက် Bioware အတွက် Bioware အတွက် Bioware အတွက် Bioware အတွက် Bioware အတွက် Multiplayer Community မှ Multiplayer RPG သို့ Multiplayer ဖွဲ့စည်းပုံမှ Multiplayer ဖွဲ့စည်းပုံမှ Multiplayer RPG မှ Multip-Dragon One မှကြိုတင်လုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာပေးထားသည်။
FAN တုံ့ပြန်မှုက Leal-player ၏ဂိတ် 3 ကဲ့သို့သော Langerguard ၏အောင်မြင်မှုအောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုကို The Veilguard ၏ စွမ်းဆောင်ရည်မှမမှန်ကန်ကြောင်းကောက်ချက်ကိုရေးဆွဲခဲ့ခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ နဂါးခေတ် ၏အနာဂတ် * သည်မသေချာမရေရာဖြစ်နေသည်။
Ea CFO Stuart Canfield သည် Bioware ၏ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 4 0 န်ထမ်း 100 အောက်မှလျှော့ချခြင်း) စက်မှုလုပ်ငန်း ဦး စားပေးလုပ်ငန်းများသို့ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အလားအလာရှိသောစီမံကိန်းများအတွက်အရင်းအမြစ်များခွဲဝေချထားပေးရန်လိုအပ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ပြောင်းလဲနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းနှင့် 0 မ်းသာမှု၏ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုတရားမျှတမှုအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Single-Player Games သည် EA ၏ 0 င်ငွေကိုအနည်းဆုံးဖြစ်စေရန်အရေးကြီးသည်ကိုသတိပြုပါ။ Live Service Games ဂိမ်းများသည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က 0 င်ငွေ၏ 74% ကိုထုတ်လုပ်ခြင်းသည်ကုမ္ပဏီ၏အဓိက 0 င်ငွေအရင်းအမြစ်ဖြစ်ပြီးအဓိကအားဖြင့်အဆုံးစွန်သောအသင်းများမှမောင်းနှင်သည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့် sims ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်, လာမည့် စကိတ်စီးခြင်းကဲ့သို့သောအနာဂတ် EA ခေါင်းစဉ်များနှင့်လာမည့် စစ်မြေပြင် သည် Live-service element များကိုထည့်သွင်းရန်မျှော်လင့်ရသည်။




