ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '
ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने व्यापक दर्शकों के साथ जुड़ने में अपनी विफलता के लिए ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस का श्रेय दिया। पिछले हफ्ते बायोवेयर का पुनर्गठन, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करते हुए, कार्मिकों को ड्रैगन एज टीम से अन्य ईए परियोजनाओं में बदलाव देखा गया।
ईए की वित्तीय रिपोर्ट से पता चला है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड , एक रिपोर्ट किए गए 1.5 मिलियन खिलाड़ियों के बावजूद, लगभग 50% कम गिरकर, सगाई की संख्या में काफी कमी आई है। IGN ने पहले खेल के परेशान विकास का दस्तावेजीकरण किया, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान सहित। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने खेल के पूरा होने पर एक उल्लेखनीय उपलब्धि पर विचार किया, जो कि लाइव-सेवा तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का को देखते हुए, बाद में उलट हो गया।
विल्सन, एक निवेशक कॉल में, ने सुझाव दिया कि भविष्य के आरपीजी को अपनी अपील को व्यापक बनाने के लिए, मजबूत आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया सुविधाओं और गहरी जुड़ाव" की आवश्यकता है। उन्होंने खेल की गुणवत्ता और महत्वपूर्ण स्वागत की प्रशंसा की, लेकिन एक प्रतिस्पर्धी बाजार में अपने सीमित दर्शकों की पहुंच को स्वीकार किया। यह कथन Bioware के लिए EA के पूर्व जनादेश को दिया गया है, जो एक मल्टीप्लेयर संरचना से एक एकल-खिलाड़ी RPG तक पिवट ड्रैगन एज के लिए है, जैसा कि IGN द्वारा रिपोर्ट किया गया है।
फैन रिएक्शन से पता चलता है कि ईए ने द वीलगार्ड के प्रदर्शन से गलत निष्कर्ष निकाला हो सकता है, हाल के एकल-खिलाड़ी आरपीजी की सफलता का हवाला देते हुए बाल्डुर के गेट 3 । ड्रैगन एज का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है।
ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बायोवेयर के पुनर्गठन (लगभग 200 से अंडर 100 कर्मचारियों से अपने आकार को कम करने) को उद्योग की प्राथमिकताओं में बदलाव के लिए जोड़ा, उच्च-संभावित परियोजनाओं को संसाधनों को आवंटित करने की आवश्यकता पर जोर दिया। उन्होंने बदलते उद्योग परिदृश्य और औचित्य के रूप में द वीलगार्ड के वित्तीय प्रदर्शन पर प्रकाश डाला।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी खेल ईए के समग्र राजस्व में न्यूनतम योगदान करते हैं। लाइव सेवा खेल, पिछले वर्ष में 74% राजस्व उत्पन्न करना, कंपनी के प्राथमिक आय स्रोत हैं, जो बड़े पैमाने पर अंतिम टीम द्वारा संचालित हैं, लेकिन इसमें एपेक्स लीजेंड्स और द सिम्स जैसे शीर्षक भी शामिल हैं। भविष्य के ईए शीर्षक, जैसे कि आगामी स्केट और अगले युद्धक्षेत्र , को भी लाइव-सर्विस तत्वों को शामिल करने की उम्मीद है।
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