EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".
Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, veränderte sich vom Dragon Age -Team zu anderen EA -Projekten.
Der Finanzbericht von EA ergab, dass Dragon Age: The Veilguard trotz der gemeldeten 1,5 Millionen Spieler die prognostizierte Verlobungszahlen deutlich verpasste und fast 50% kurz fiel. IGN dokumentierte zuvor die unruhige Entwicklung des Spiels, einschließlich Entlassungen und den Abgang von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als bemerkenswerte Leistung, da der anfängliche Vorstoß von EA nach Live-Service-Elementen später rückgängig gemacht wurde.
Wilson schlug in einem Investor-Aufruf vor, dass zukünftige RPGs neben starken Erzählungen "gemeinsame Weltfunktionen und tieferes Engagement" benötigen, um ihre Attraktivität zu erweitern. Er lobte den Qualitäts- und kritischen Empfang des Spiels, erkannte jedoch an, dass sein begrenztes Publikum in einem Wettbewerbsmarkt erreicht wurde. Diese Aussage ist verwirrend, da das frühere Mandat von EA, BioWare zu Pivot Dragon Age von einer Mehrspieler-Struktur zu einem Einzelspieler-RPG, wie IGN berichtet.
Die Reaktion der Lüfter deutet darauf hin, dass EA möglicherweise falsche Schlussfolgerungen aus der Performance des Veilguard gezogen hat, wobei der Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3 angeführt wird. Die Zukunft des Drachenalters * bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare (reduzierte seine Größe von ungefähr 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter) auf eine Verschiebung der Prioritäten der Branche, wobei die Notwendigkeit betont, Ressourcen für Projekte mit hohem Potential zuzuweisen. Er hob die sich verändernde Branchenlandschaft und die finanzielle Leistung von The Veilguard als Rechtfertigung hervor.
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur minimal zu den Gesamteinnahmen von EA beitragen. Live -Service -Spiele, die im vergangenen Jahr 74% des Umsatzes erzielen, sind die Haupteinkommensquelle des Unternehmens, die größtenteils vom ultimativen Team angetrieben wird, aber auch Titel wie Apex Legends und The Sims . Zukünftige EA-Titel wie das kommende Skate und das nächste Battlefield sollen ebenfalls Live-Service-Elemente enthalten.
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