Sinabi ng EA CEO na ang Dragon Age: Nabigo ang Veilguard na 'sumasalamin sa isang malawak na madla,' ang mga manlalaro ay lalong nais 'ibinahaging-mundo na mga tampok'
Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nag -uugnay sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito na kumonekta sa isang mas malawak na madla. Ang muling pagsasaayos ng nakaraang linggo ng Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , nakita ang mga tauhan na lumilipat mula sa koponan ng Dragon Age *sa iba pang mga proyekto ng EA.
Ang ulat sa pananalapi ng EA ay nagsiwalat na ang Dragon Age: Ang Veilguard , sa kabila ng naiulat na 1.5 milyong mga manlalaro, na makabuluhang napalampas ang mga inaasahang numero ng pakikipag -ugnay, na bumabagsak ng halos 50% na maikli. Nauna nang naitala ng IGN ang pag -unlad ng laro ng laro, kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, itinuturing ng kawani ng Bioware na ang pagkumpleto ng laro ng isang kamangha-manghang gawa na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nababalik.
Si Wilson, sa isang tawag sa mamumuhunan, ay iminungkahi na ang hinaharap na mga RPG ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan," kasabay ng mga malakas na salaysay, upang mapalawak ang kanilang apela. Pinuri niya ang kalidad at kritikal na pagtanggap ng laro ngunit kinilala ang limitadong pag -abot ng madla sa isang mapagkumpitensyang merkado. Ang pahayag na ito ay nakakagulo na ibinigay na naunang mandato ng EA para sa bioware na mag-pivot Dragon Age mula sa isang istraktura ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG, tulad ng iniulat ng IGN.
Ang reaksyon ng tagahanga ay nagmumungkahi ng EA ay maaaring gumuhit ng hindi tamang mga konklusyon mula sa Ang pagganap ng Veilguard, na binabanggit ang tagumpay ng kamakailang mga rpg ng single-player tulad ng Baldur's Gate 3 . Ang kinabukasan ng Dragon Age * ay nananatiling hindi sigurado.
Ang EA CFO Stuart Canfield ay nag-uugnay sa muling pagsasaayos ng Bioware (binabawasan ang laki nito mula sa humigit-kumulang 200 hanggang sa ilalim ng 100 mga empleyado) sa isang paglipat sa mga prayoridad sa industriya, na binibigyang diin ang pangangailangan na maglaan ng mga mapagkukunan sa mga mataas na potensyal na proyekto. Itinampok niya ang pagbabago ng tanawin ng industriya at ang pinansiyal na pagganap ng ang Veilguard bilang katwiran.
Mahalagang tandaan na ang mga laro ng solong-player ay nag-aambag ng minimally sa pangkalahatang kita ng EA. Ang mga live na laro ng serbisyo, na bumubuo ng 74% ng kita sa nakaraang taon, ay ang pangunahing mapagkukunan ng kita ng kumpanya, na hinihimok ng panghuli koponan, ngunit kasama rin ang mga pamagat tulad ng Apex Legends at ang Sims . Ang mga pamagat ng hinaharap na EA, tulad ng paparating na skate at ang susunod na battlefield , ay inaasahan din na isama ang mga elemento ng live-service.




