Ketua Pegawai Eksekutif EA Mengatakan Dragon Age: The VeilGuard gagal 'bergema dengan penonton yang luas,' pemain semakin mahukan 'ciri-ciri dunia bersama'

Pengarang : Hannah Feb 21,2025

Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Naga Zaman: The VeilGuard untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang lebih luas. Penstrukturan semula BioWare minggu lalu, memfokuskan semata -mata pada Kesan Massa 5 , menyaksikan kakitangan beralih dari pasukan Dragon Age *ke projek EA yang lain.

Laporan kewangan EA mendedahkan bahawa Dragon Age: The Veilguard , walaupun dilaporkan 1.5 juta pemain, dengan ketara terlepas nombor pertunangan yang diunjurkan, jatuh hampir 50% pendek. IGN sebelum ini mendokumenkan perkembangan bermasalah permainan, termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Menurut Jason Schreier dari Bloomberg, kakitangan BioWare menganggap siap permainan yang luar biasa memberikan dorongan awal EA untuk unsur-unsur perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.

Wilson, dalam panggilan pelabur, mencadangkan bahawa RPG masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam," di samping naratif yang kuat, untuk memperluaskan rayuan mereka. Dia memuji kualiti permainan dan penerimaan kritikal tetapi mengakui jangkauan penontonnya yang terhad di pasaran yang kompetitif. Kenyataan ini membingungkan memandangkan mandat sebelum EA untuk BioWare untuk berputar Dragon Age dari struktur multiplayer kepada RPG pemain tunggal, seperti yang dilaporkan oleh IGN.

Reaksi kipas mencadangkan EA mungkin telah membuat kesimpulan yang salah dari prestasi VeilGuard, memetik kejayaan RPG pemain tunggal baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3 . Masa Depan Umur Dragon tetap tidak menentu.

EA CFO Stuart Canfield mengaitkan penstrukturan semula BioWare (mengurangkan saiznya dari kira-kira 200 hingga ke bawah 100 pekerja) kepada peralihan keutamaan industri, menekankan keperluan untuk memperuntukkan sumber kepada projek berpotensi tinggi. Beliau menyerlahkan landskap industri yang berubah -ubah dan prestasi kewangan Veilguard sebagai justifikasi.

Adalah penting untuk diperhatikan bahawa permainan pemain tunggal menyumbang secara minimum kepada pendapatan keseluruhan EA. Permainan perkhidmatan secara langsung, menjana 74% pendapatan pada tahun lalu, adalah sumber pendapatan utama syarikat, didorong sebahagian besarnya oleh pasukan utama, tetapi juga termasuk tajuk seperti Apex Legends dan The Sims . Judul EA masa depan, seperti Skate yang akan datang dan Battlefield *seterusnya, juga dijangka menggabungkan unsur-unsur perkhidmatan langsung.