EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

著者 : Hannah Feb 21,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The VeilGuard の財務不足が、より多くの聴衆とつながることができなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、 Dragon Age チームから他のEAプロジェクトに人員が移行しました。

EAの財務報告によると、 Dragon Age:The Veilguard は、150万人のプレーヤーが報告されているにもかかわらず、予測されるエンゲージメント数を大幅に逃し、50%近く不足していることが明らかになりました。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、ゲームの問題を抱えた開発を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、後に逆転したことを考えると、驚くべき偉業だと考えました。

ウィルソンは、投資家の電話で、将来のRPGには強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はゲームの品質と批判的なレセプションを称賛しましたが、競争の激しい市場での視聴者の範囲が限られていることを認めました。この声明は、IGNによって報告されているように、マルチプレイヤー構造からシングルプレイヤーRPGへのBiowareに対するEAの以前の任務を考慮して、Biowareに対する以前の任務を与えられています。

ファンの反応は、EAが Baldur's Gate 3 のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を引用して、 Veilguardの パフォーマンスから誤った結論を引き出した可能性があることを示唆しています。 ドラゴンエイジ の未来は不確実なままです。

EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編(その規模を約200人から100人未満の従業員から100人未満の従業員に減らす)を業界の優先順位の変化にリンクし、高出力プロジェクトにリソースを割り当てる必要性を強調しました。彼は、変化する業界の景観と正当化として The Veilguard の財務パフォーマンスを強調しました。

シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献することに注意することが重要です。過去1年間で収益の74%を生み出すライブサービスゲームは、主に究極のチームによって推進される同社の主要な収入源ですが、 Apex Legends The Sims などのタイトルも含まれています。今後の スケート や次の 戦場 などの将来のEAタイトルには、ライブサービス要素が組み込まれることが期待されています。