EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其與更廣泛的觀眾聯係。上周對BioWare的重組,僅關注 質量效應5 ,使人員從 Dragon Age 團隊轉移到其他EA項目。
EA的財務報告顯示,盡管有150萬球員,但 龍時代:Veilguard ,但預計的參與人數大大卻差不多,短近50%。 IGN先前記錄了遊戲困難的發展,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為這是一項了不起的壯舉,後來又反轉了。
威爾遜在投資者的電話中建議未來的RPG以及強大的敘述需要“共享世界的特征和更深入的參與”,以擴大其吸引力。他稱讚了遊戲的質量和關鍵接待,但承認其在競爭激烈的市場中的受眾範圍有限。鑒於EA對BioWare的先前任務歸因於 Dragon Age ,從多人遊戲結構到單人RPG,這一說法令人困惑。
粉絲的反應表明,EA可能從 麵紗的 表演中得出了錯誤的結論,理由是 Baldur's Gate 3 (例如 Baldur's Gate 3 )的成功取得了成功。 龍時代 的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield將Bioware的重組(將其規模從約200名員工降低到100歲以下)與行業優先級的轉變,強調需要將資源分配給高潛力項目。他強調了不斷變化的行業格局和 Veilguard 的財務績效為理由。
至關重要的是,單人遊戲對EA的總體收入貢獻最小。現場服務遊戲在過去一年中產生了74%的收入,是該公司的主要收入來源,主要由Ultimate團隊驅動,但還包括 Apex Legends 和 Sims 之類的標題。未來的EA標題,例如即將到來的 滑板 和下一個 戰場 ,也有望結合現場服務元素。
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