EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

Autore : Hannah Feb 21,2025

Il CEO di EA Andrew Wilson attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto i cambiamenti del personale dal team Dragon Age ad altri progetti EA.

Il rapporto finanziario di EA ha rivelato che Dragon Age: The VeilGuard , nonostante 1,5 milioni di giocatori, ha perso significativamente numeri di coinvolgimento previsti, in meno di quasi il 50%. IGN aveva precedentemente documentato lo sviluppo travagliato del gioco, compresi i licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha considerato il completamento del gioco una straordinaria impresa data la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, successivamente invertito.

Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo", insieme a forti narrazioni, per ampliare il loro fascino. Ha elogiato la qualità del gioco e la ricezione critica, ma ha riconosciuto la sua portata limitata in un mercato competitivo. Questa affermazione è sconcertante dato il precedente mandato di EA per BioWare di pivot Dragon Age da una struttura multiplayer a un gioco di ruolo singolo giocatore, come riportato da IGN.

La reazione dei fan suggerisce che EA potrebbe aver tratto conclusioni errate dalla performance di The VeilGuard , citando il successo dei recenti giochi di giochi a giocatore singolo come Baldur's Gate 3 . Il futuro di Dragon Age rimane incerto.

EA CFO Stuart Canfield ha collegato la ristrutturazione di BioWare (riducendo le sue dimensioni da circa 200 a meno di 100 dipendenti) a un cambiamento nelle priorità del settore, sottolineando la necessità di allocare le risorse a progetti ad alto potenziale. Ha messo in evidenza il mutevole panorama del settore e le prestazioni finanziarie di The Veilguard come giustificazione.

È fondamentale notare che i giochi a giocatore singolo contribuiscono in minima parte alle entrate complessive di EA. I giochi di servizio in diretta, che generano il 74% delle entrate nell'ultimo anno, sono la fonte di reddito principale dell'azienda, guidate in gran parte dal team Ultimate, ma include anche titoli come Apex Legends e The Sims . I futuri titoli EA, come l'imminente Skate e il prossimo Battlefield , dovrebbero anche incorporare elementi dal vivo.