Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Autor : Hannah Feb 21,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisuje finansową gorszą wyniki Dragon Age: The VeilGuard nie do połączenia z szerszą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja bioware, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , zobaczyła personel przesunięty z zespołu Dragon Age na inne projekty EA.

Raport finansowy EA ujawnił, że Dragon Age: The Veilguard , pomimo zgłoszonych 1,5 miliona graczy, znacznie pominął przewidywane liczby zaangażowania, spadając o prawie 50%. IGN wcześniej udokumentował niespokojny rozwój gry, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera z Bloomberga pracownicy Bioware uznało zakończenie gry za niezwykły wyczyn, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.

Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe RPG wymagają „cech wspólnego świata i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, aby poszerzyć ich apel. Pochwalił jakość i krytyczne przyjęcie gry, ale potwierdził jej ograniczony zasięg publiczności na konkurencyjnym rynku. To stwierdzenie jest kłopotliwe, biorąc pod uwagę wcześniejszy mandat EA dla BioWare do obrotu Smokowego Wieku ze struktury wieloosobowej do RPG dla jednego gracza, jak donosi IGN.

Reakcja wentylatora sugeruje, że EA może wyciągnąć nieprawidłowe wnioski z występu Veilguard , powołując się na sukces najnowszych RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 . Przyszłość Smoków pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield połączyło restrukturyzację BioWare (zmniejszając jej rozmiar z około 200 do mniej niż 100 pracowników) do zmiany priorytetów branżowych, podkreślając potrzebę alokacji zasobów na projekty o wysokim potencjale. Podkreślił zmieniający się krajobraz branży i wyniki finansowe The Veilguard jako uzasadnienie.

Ważne jest, aby zauważyć, że gry dla jednego gracza przyczyniają się minimalnie do ogólnych przychodów EA. Gry serwisowe na żywo, generujące 74% przychodów w ubiegłym roku, są głównym źródłem dochodów firmy, napędzane głównie przez Ultimate Team, ale także tytuły takie jak Apex Legends i The Sims . Oczekuje się również, że przyszłe tytuły EA, takie jak nadchodzące łyżwiarki i następne pola bitwy , zawierają elementy usług na żywo.