Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью связаться с более широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видела, как персонал переходит от команды Dragon Age к другим проектам EA.
Финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на 1,5 миллиона игроков, значительно пропущенные прогнозируемые цифры взаимодействия, снизившись почти на 50%. IGN ранее задокументировал беспокойное развитие игры, включая увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали завершение игры замечательным подвигом, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.
Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие RPG требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия», наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить свою привлекательность. Он высоко оценил качество игры и критический прием, но признал ее ограниченную аудиторию на конкурентном рынке. Это утверждение сбивает с толку, учитывая предварительный мандат EA для Bioware to Pivot Dragon Age от многопользовательской структуры до RPG с одним игроком, как сообщает IGN.
Реакция фанатов предполагает, что EA, возможно, сделала неверные выводы из исполнения Вейлгарда , сославшись на успех недавних RPG с одним игроком, таких как Baldur's Gate 3 . Будущее Dragon Age * остается неопределенным.
Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию Bioware (сокращение ее размера с приблизительно 200 до менее 100 сотрудников) с переходом в отраслевых приоритетах, подчеркивая необходимость распределения ресурсов на проекты высокого потенциала. Он подчеркнул меняющуюся отраслевую ландшафт и финансовые показатели The Veilguard в качестве оправдания.
Крайне важно отметить, что игры с одним игроком вносят минимальный вклад в общий доход EA. Живые игры в обслуживании, приносящие 74% дохода в прошлом году, являются основным источником дохода компании, в основном обусловленным Ultimate Team, но также включают в себя такие титулы, как Apex Legends и The Sims . Ожидается, что будущие названия EA, такие как предстоящий скейт и следующее Battlefield , также будут включать в себя элементы живого обслуживания.



