Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»

Auteur : Hannah Feb 21,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son échec à se connecter avec un public plus large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu le personnel des passages de l'équipe Dragon Age à d'autres projets EA.

Le rapport financier d'EA a révélé que Dragon Age: The Veilguard , malgré 1,5 million de joueurs, a considérablement manqué des numéros d'engagement projetés, en baisse de près de 50%. IGN avait précédemment documenté le développement troublé du jeu, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un exploit remarquable étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.

Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les RPG futurs nécessitent "des caractéristiques du monde partagé et un engagement plus profond", aux côtés de récits forts, pour élargir leur attrait. Il a salué la qualité et la réception critique du jeu, mais a reconnu sa portée limitée de l'audience sur un marché concurrentiel. Cette déclaration est perplexe étant donné le mandat préalable d'EA pour BioWare à pivoter Dragon Age d'une structure multijoueur à un RPG solo, comme indiqué par IGN.

La réaction des fans suggère que EA a peut-être tiré des conclusions incorrectes de la performance de Veilguard , citant le succès des RPG solo récents comme Baldur's Gate 3 . L'avenir de Dragon Age reste incertain.

Le directeur financier d'EA Stuart Canfield a lié la restructuration de BioWare (réduisant sa taille d'environ 200 à moins de 100 employés) à un changement de priorités de l'industrie, soulignant la nécessité d'allouer des ressources à des projets à fort potentiel. Il a souligné l'évolution du paysage de l'industrie et la performance financière de The Veilguard comme justification.

Il est crucial de noter que les jeux solo contribuent à peu les revenus globaux d'EA. Les jeux de services en direct, générant 74% des revenus au cours de la dernière année, sont la principale source de revenu de l'entreprise, motivée en grande partie par l'équipe ultime, mais aussi incluant des titres comme Apex Legends et The Sims . Les futurs titres EA, tels que le prochain Skate et le prochain champ de bataille , devraient également incorporer des éléments de service en direct.