EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.
EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: DeilGuard 'un finansal düşük performansını daha geniş bir kitleyle bağlantı kuramamasına bağlar. Geçen haftaki BioWare'in yeniden yapılandırılması, sadece Mass Effect 5 'e odaklanarak, personelin Dragon Age ekibinden diğer EA projelerine geçtiğini gördü.
EA'nın finansal raporu, bildirilen 1,5 milyon oyuncuya rağmen Dragon Age: The VeilGuard 'ın öngörülen katılım numaralarını önemli ölçüde kaçırdığını ve yaklaşık% 50 oranında düştüğünü ortaya koydu. IGN, işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere oyunun sorunlu gelişimini belgeledi. Bloomberg'den Jason Schreier'e göre, BioWare personeli oyunun tamamlanmasını EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk itişi göz önüne alındığında dikkate değer bir başarı olarak gördü.
Wilson, bir yatırımcı çağrısında, gelecekteki RPG'lerin cazibelerini genişletmek için güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" gerektirdiğini öne sürdü. Oyunun kalitesini ve eleştirel alımını övdü, ancak rekabetçi bir pazarda sınırlı kitlenin erişimini kabul etti. Bu ifade, EA'nın BioWare'in IGN tarafından bildirildiği gibi, çok oyunculu bir yapıdan tek oyunculu bir RPG'ye dönme Dragon Age 'nin önceki yetkisi göz önüne alındığında şaşırtıcıdır.
Fan reaksiyonu, EA'nın Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısına atıfta bulunarak, Veilguard'ın performansından yanlış sonuçlar almış olabileceğini öne sürüyor. Dragon Age 'in geleceği belirsiz kalıyor.
EA CFO Stuart Canfield, BioWare'in yeniden yapılandırmasını (büyüklüğünü yaklaşık 200'den 100 çalışanın altına indirmek) endüstri önceliklerinde bir değişime bağladı ve kaynakları yüksek potansiyel projelere tahsis etme ihtiyacını vurguladı. Değişen endüstri manzarasını ve The VeilGuard 'un finansal performansını gerekçe olarak vurguladı.
Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirine minimal katkıda bulunduğunu belirtmek çok önemlidir. Geçtiğimiz yıl gelirin% 74'ünü üreten canlı servis oyunları, büyük ölçüde Ultimate Team tarafından yönlendirilen şirketin birincil gelir kaynağıdır, aynı zamanda apex efsaneleri ve Sims gibi başlıklar da dahildir. Yaklaşan Skate ve bir sonraki Battlefield gibi gelecekteki EA başlıklarının da canlı hizmet unsurlarını dahil etmesi bekleniyor.






