EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

Auteur : Hannah Feb 21,2025

EA CEO Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een breder publiek. De herstructurering van BioWare van vorige week, die uitsluitend op Mass Effect 5 werd gericht, zag het personeel verschuiven van het Dragon Age -team naar andere EA -projecten.

Het financiële rapport van EA onthulde dat Dragon Age: The Veilguard , ondanks een gerapporteerde 1,5 miljoen spelers, de geprojecteerde engagement -cijfers aanzienlijk miste, bijna 50% kort daalde. IGN documenteerde eerder de onrustige ontwikkeling van de game, inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwden het personeel van Bioware de voltooiing van de game als een opmerkelijke prestatie, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.

Wilson suggereerde in een beleggersoproep dat toekomstige RPG's 'gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid' vereisen, naast sterke verhalen, om hun aantrekkingskracht te verbreden. Hij prees de kwaliteit en kritische receptie van de game, maar erkende het beperkte bereik van het beperkte publiek in een competitieve markt. Deze verklaring is verwarrend gezien het eerdere mandaat van EA voor Bioware om Dragon Age te draaien * van een multiplayer-structuur naar een single-player RPG, zoals gemeld door IGN.

Fan-reactie suggereert dat EA mogelijk onjuiste conclusies heeft getrokken uit The Veilguard's prestaties, onder verwijzing naar het succes van recente single-player RPG's zoals Baldur's Gate 3 . De toekomst van Dragon Age blijft onzeker.

EA CFO Stuart Canfield heeft de herstructurering van Bioware gekoppeld (de omvang van ongeveer 200 tot onder 100 werknemers verminderd) naar een verschuiving in prioriteiten in de industrie, wat de noodzaak benadrukt om middelen toe te wijzen aan projecten met een hoge potentiële. Hij benadrukte het veranderende industrielandschap en de financiële prestaties van The Veilguard als rechtvaardiging.

Het is cruciaal om op te merken dat games met één speler minimaal bijdragen aan de algemene inkomsten van EA. Live servicegames, die het afgelopen jaar 74% van de omzet genereren, zijn de primaire inkomensbron van het bedrijf, grotendeels gedreven door het ultieme team, maar ook met titels zoals Apex Legends en The Sims . Toekomstige EA-titels, zoals de aankomende skate en de volgende slagveld , worden ook verwacht dat ze live-service-elementen opnemen.