O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'
O CEO da EA, Andrew Wilson, atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu o pessoal muda da equipe Dragon Age para outros projetos da EA.
O relatório financeiro da EA revelou que Dragon Age: The Veilguard , apesar de 1,5 milhão de jogadores relatados, perdiam significativamente os números de engajamento projetados, ficando quase 50% a curto. A IGN documentou anteriormente o desenvolvimento conturbado do jogo, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare considerou a conclusão do jogo um feito notável, devido ao impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidor, sugeriu que os futuros RPGs exigiam "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes, para ampliar seu apelo. Ele elogiou a qualidade e a recepção crítica do jogo, mas reconheceu seu alcance limitado ao público em um mercado competitivo. Esta afirmação é desconcertante, dado o mandato anterior da EA para a BioWare girar Dragon Age de uma estrutura multiplayer para um RPG para um jogador, conforme relatado pela IGN.
A reação dos fãs sugere que a EA pode ter tirado conclusões incorretas da performance do véu , citando o sucesso de RPGs recentes para um jogador como Baldur's Gate 3 . O futuro da Dragon Age permanece incerto.
O CFO da EA Stuart Canfield vinculou a reestruturação da Bioware (reduzindo seu tamanho de aproximadamente 200 para menos de 100 funcionários) a uma mudança nas prioridades do setor, enfatizando a necessidade de alocar recursos para projetos de alto potencial. Ele destacou o cenário da indústria em mudança e o desempenho financeiro de The Veilguard como justificativa.
É crucial observar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita geral da EA. Jogos de serviço ao vivo, gerando 74% da receita no ano passado, são a fonte de renda primária da empresa, impulsionada em grande parte pela equipe final, mas também incluindo títulos como Apex Legends e The Sims . Os futuros títulos da EA, como o próximo skate e o próximo Battlefield *, também devem incorporar elementos de serviço ao vivo.
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