“刺客信条阴影:跑酷运动员运动评论”

作者 : Olivia Apr 04,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

两名经验丰富的跑酷运动员已经对刺客的信条阴影的跑酷进行了测试。潜入本文,以探讨游戏的跑酷技工背后的现实主义以及育碧如何精心重现封建日本的气氛。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日的PC游戏玩家的最新现实检查视频中,来自英国Storror团队Toby Segar和Benj Cave的两名著名的跑酷运动员提供了有关刺客信条阴影的现实主义的专家反馈。这些运动员是刺客信条系列的狂热粉丝,他们还以正宗的跑酷技术为基础开发了自己的游戏Storror Parkour Pro。

在视频评论中,塞加(Segar)突出了AC阴影的特定场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”技术从壁架上上升。 Yasuke用膝盖作为拐杖来支撑自己的体重,这一举动被塞加称为“仇恨犯罪”。他解释说,这种技术在现实生活中是不切实际的,因为它可能通过对膝盖施加过多压力而导致受伤。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

洞穴还批评了游戏对跑酷的刻画,指出了主角无尽的耐力的不现实方面,以及在不休息的情况下进行连续跑酷动作的能力。他强调,现实生活中的跑酷涉及仔细的评估和准备,与游戏的不间断动作的描绘形成对比。

尽管刺客信条阴影是一款虚构的游戏,并且并不严格遵守现实生活中的跑酷规则,但育碧已经做出了巨大的努力来增强其跑酷机械的现实主义。在一月份接受IGN的采访时,AC Shadows游戏总监Charles Benoit提到该游戏的发布已被推迟以进一步完善这些机制。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

除了跑酷的批评之外,育碧还致力于通过游戏的“文化发现”功能,使封建日本富裕历史的球员沉浸在富裕的历史中。正如3月18日在其网站上详细介绍的那样,Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio解释了此功能如何将历史元素集成到游戏玩法中。游戏中的法典将包括125多个有关阿祖奇摩山山时期的百科全书条目,该期间由历史学家精心制作,并通过博物馆和机构的图像进行了增强。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

正如3月17日在接受《卫报》采访时所揭示的那样,建立对日本封建日本的真实代表并非没有挑战。Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了对在日本建立刺客信条游戏的长期兴趣,这一梦想最终与AC Shadows结合了。 Coté分享说,在他的16年任职期间,日本已经多次考虑了日本,但直到现在,它才能超越概念阶段。

Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了为捕捉日本本质的广泛努力,包括与历史学家的合作以及前往京都和大阪的旅行。尽管挑战诸如准确地复制了日本山脉的独特照明,但该团队的奉献精神在创造身临其境的体验方面取得了回报。

刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注刺客信条阴影的更多更新,通过查看我们的相关文章!