"Assassin's Creed Shadows: รีวิวการเคลื่อนไหวของนักกีฬา Parkour"

ผู้เขียน : Olivia Apr 04,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

Parkour 'Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการทดสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคนที่มีประสบการณ์ ดำดิ่งลงในบทความนี้เพื่อสำรวจความสมจริงที่อยู่เบื้องหลังกลไก parkour ของเกมและวิธีที่ Ubisoft ได้สร้างบรรยากาศของระบบศักดินาของญี่ปุ่นอย่างพิถีพิถันอย่างพิถีพิถัน

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้จาก PC Gamer ลงวันที่ 15 มีนาคมนักกีฬา Parkour ที่มีชื่อเสียงสองคนจากทีม Storror ของสหราชอาณาจักร Toby Segar และ Benj Cave ให้ข้อเสนอแนะจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับความสมจริงของกลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin นักกีฬาเหล่านี้ซึ่งเป็นแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ก็กำลังพัฒนาเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งใช้เทคนิค Parkour ที่แท้จริง

ในระหว่างการทบทวนวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากเฉพาะจาก AC Shadows ที่ตัวเอก Yasuke ใช้เทคนิค "Knee อัลไพน์" เพื่อขึ้นจากหิ้ง การเคลื่อนไหวครั้งนี้ซึ่ง Yasuke ใช้เข่าของเขาเป็นไม้ค้ำเพื่อรองรับน้ำหนักของเขาถูกขนานนามว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" โดย Segar เขาอธิบายว่าเทคนิคดังกล่าวไม่สามารถทำได้ใน parkour ในชีวิตจริงเพราะมันอาจนำไปสู่การบาดเจ็บโดยการวางความเครียดมากเกินไปที่หัวเข่า

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำยังวิพากษ์วิจารณ์การพรรณนาของเกม Parkour ชี้ให้เห็นแง่มุมที่ไม่สมจริงของความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเอกและความสามารถในการแสดงการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องของ parkour โดยไม่ต้องพักผ่อน เขาย้ำว่า Parkour ในชีวิตจริงเกี่ยวข้องกับการประเมินและการเตรียมการอย่างรอบคอบเมื่อเทียบกับการพรรณนาถึงการกระทำที่ไม่หยุดยั้งของเกม

ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติและไม่ยึดติดกับกฎ Parkour ในชีวิตจริงอย่างเคร่งครัด Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความเป็นจริงของกลไก parkour ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit กล่าวว่าการเปิดตัวของเกมนั้นล่าช้าในการปรับแต่งกลไกเหล่านี้ต่อไป

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจากการวิจารณ์ Parkour แล้ว Ubisoft ยังมุ่งมั่นที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในประวัติศาสตร์อันยาวนานของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ของเกม ตามรายละเอียดบนเว็บไซต์ของพวกเขาเมื่อวันที่ 18 มีนาคม Ubisoft บรรณาธิการผู้จัดการ Chastity Vicencio อธิบายว่าคุณลักษณะนี้รวมองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์เข้ากับการเล่นเกมอย่างไร Codex ในเกมจะรวมรายการสารานุกรมมากกว่า 125 รายการเกี่ยวกับยุค Azuchi-Momoyama ที่สร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และได้รับการปรับปรุงด้วยภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบัน

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การสร้างการเป็นตัวแทนที่แท้จริงของระบบศักดินาญี่ปุ่นไม่ได้ไม่มีความท้าทายดังที่เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยถึงความสนใจที่ยาวนานในการตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น Cotéแบ่งปันว่าญี่ปุ่นได้รับการพิจารณาสำหรับซีรีส์หลายครั้งในการดำรงตำแหน่ง 16 ปีของเขา แต่ตอนนี้มันก้าวหน้าไปกว่าขั้นตอนแนวคิด

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont ได้เน้นถึงความพยายามอย่างกว้างขวางในการจับภาพสาระสำคัญของญี่ปุ่นรวมถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้า แม้จะมีความท้าทายเช่นการเลียนแบบแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ แต่การอุทิศตนของทีมได้จ่ายออกไปในการสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ

Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเงาของ Assassin's Creed โดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเรา!