"Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes 'Review"
Assassin's Creed Shadows 'Parkour telah diuji oleh dua atlet parkour berpengalaman. Menyelam artikel ini untuk meneroka realisme di sebalik mekanik Parkour permainan dan bagaimana Ubisoft telah mencipta semula suasana Jepun.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam video semak semula realiti baru -baru ini dari PC Gamer bertarikh 15 Mac, dua atlet Parkour terkenal dari pasukan pengikis UK, Toby Segar dan Benj Cave, memberikan maklum balas pakar mereka mengenai realisme Mekanik Parkour Creed Shadows Assassin. Atlet -atlet ini, yang merupakan peminat yang gemar siri Assassin's Creed, juga membangunkan permainan mereka sendiri, Storror Parkour Pro, berdasarkan teknik parkour yang sahih.
Semasa ulasan video, Segar menyerlahkan adegan tertentu dari bayang -bayang AC di mana protagonis Yasuke menggunakan teknik "lutut alpine" untuk naik dari tebing. Langkah ini, di mana Yasuke menggunakan lututnya sebagai tongkat untuk menyokong berat badannya, digelar sebagai "jenayah benci terhadap parkour" oleh Segar. Dia menjelaskan bahawa teknik sedemikian tidak praktikal dalam parkour kehidupan sebenar, kerana ia boleh menyebabkan kecederaan dengan meletakkan terlalu banyak ketegangan pada lutut.
Gua juga mengkritik gambaran permainan Parkour, menunjukkan aspek yang tidak realistik dari ketahanan yang tidak berkesudahan protagonis dan keupayaan untuk melakukan gerakan parkour berterusan tanpa rehat. Beliau menekankan bahawa Parkour kehidupan sebenar melibatkan penilaian dan penyediaan yang teliti, berbeza dengan gambaran permainan tanpa henti.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen dan tidak mematuhi peraturan parkour kehidupan sebenar, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Dalam temu bual dengan IGN pada bulan Januari, pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit menyebut bahawa pembebasan permainan telah ditangguhkan untuk memperbaiki mekanik ini lagi.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Di luar kritikan Parkour, Ubisoft komited untuk merendam pemain dalam sejarah yang kaya dengan feudal Jepun melalui ciri "Penemuan Kebudayaan" permainan. Seperti yang terperinci di laman web mereka pada 18 Mac, Pengurus Comms Editorial Ubisoft Chastity Vicencio menjelaskan bagaimana ciri ini mengintegrasikan unsur -unsur sejarah ke dalam permainan. Codex dalam permainan akan merangkumi lebih daripada 125 penyertaan ensiklopedia mengenai zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat oleh ahli sejarah dan dipertingkatkan dengan imej dari muzium dan institusi.
Mewujudkan perwakilan yang sahih dari feudal Jepun bukan tanpa cabarannya, seperti yang dinyatakan dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté membincangkan minat lama dalam menetapkan permainan Creed Assassin di Jepun, mimpi yang akhirnya datang untuk membuahkan hasil dengan AC Shadows. Coté berkongsi bahawa Jepun telah dipertimbangkan untuk siri ini beberapa kali selama tempoh 16 tahunnya, tetapi hanya sekarang ia maju melampaui tahap konseptual.
Pengarah Kreatif Ubisoft Johnathan Dumont menekankan usaha yang luas untuk menangkap intipati Jepun, termasuk kerjasama dengan ahli sejarah dan perjalanan ke Kyoto dan Osaka. Walaupun terdapat cabaran seperti tepat mereplikasi pencahayaan yang unik di pergunungan Jepun, dedikasi pasukan telah membuahkan hasil dalam mewujudkan pengalaman yang mendalam.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai Bayang -bayang Creed Assassin dengan menyemak artikel berkaitan kami!






