"हत्यारे की पंथ छाया: पार्कौर एथलीटों की आंदोलन समीक्षा"
हत्यारे के पंथ छाया के पार्कौर को दो अनुभवी पार्कौर एथलीटों द्वारा परीक्षण के लिए रखा गया है। खेल के पार्कौर यांत्रिकी के पीछे यथार्थवाद का पता लगाने के लिए इस लेख में गोता लगाएँ और कैसे Ubisoft ने सावधानीपूर्वक सामंती जापान के माहौल को फिर से बनाया है।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है
15 मार्च को पीसी गेमर के एक हालिया रियलिटी चेक वीडियो में, यूके की स्टोरर टीम, टोबी सेगर और बेंज केव के दो प्रसिद्ध पार्कौर एथलीटों ने हत्यारे के क्रीड शैडो के पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद पर अपनी विशेषज्ञ प्रतिक्रिया प्रदान की। ये एथलीट, जो हत्यारे की पंथ श्रृंखला के प्रशंसक हैं, प्रामाणिक पार्कौर तकनीकों पर आधारित अपने खेल, स्टोरर पार्कौर प्रो भी विकसित कर रहे हैं।
वीडियो समीक्षा के दौरान, सेगर ने एसी शैडो से एक विशेष दृश्य को उजागर किया, जहां नायक यासुके एक "अल्पाइन घुटने" तकनीक का उपयोग एक कगार से चढ़ने के लिए करता है। यह कदम, जहां यासुके अपने वजन का समर्थन करने के लिए एक बैसाखी के रूप में अपने घुटने का उपयोग करता है, को सेगर द्वारा "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करार दिया गया था। उन्होंने बताया कि इस तरह की तकनीक वास्तविक जीवन के पार्कौर में अव्यावहारिक है, क्योंकि इससे घुटने पर बहुत अधिक तनाव होकर चोट लग सकती है।
गुफा ने पार्कौर के खेल के चित्रण को भी आलोचना की, नायक के अंतहीन धीरज के अवास्तविक पहलू और बिना आराम के निरंतर पार्कौर चालों को करने की क्षमता को इंगित किया। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि वास्तविक जीवन के पार्क में सावधानीपूर्वक मूल्यांकन और तैयारी शामिल है, जो खेल के गैर-स्टॉप एक्शन के चित्रण के विपरीत है।
जबकि हत्यारे की पंथ छाया एक काल्पनिक खेल है और वास्तविक जीवन के पार्कौर नियमों का कड़ाई से पालन नहीं करता है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास किए हैं। जनवरी में IGN के साथ एक साक्षात्कार में, एसी शैडो गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने उल्लेख किया कि इन मैकेनिक्स को और परिष्कृत करने में खेल की रिलीज में देरी हुई।
खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना
पार्कौर समालोचना से परे, Ubisoft खेल की "सांस्कृतिक खोज" सुविधा के माध्यम से सामंती जापान के समृद्ध इतिहास में खिलाड़ियों को विसर्जित करने के लिए प्रतिबद्ध है। 18 मार्च को उनकी वेबसाइट पर विस्तृत रूप से, Ubisoft संपादकीय कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकीसियो ने बताया कि यह सुविधा ऐतिहासिक तत्वों को गेमप्ले में कैसे एकीकृत करती है। इन-गेम कोडेक्स में अज़ुची-मोमोयामा अवधि के बारे में 125 से अधिक विश्वकोश प्रविष्टियाँ शामिल होंगी, जो इतिहासकारों द्वारा तैयार की गई हैं और संग्रहालयों और संस्थानों की छवियों के साथ बढ़े हैं।
सामंती जापान का एक प्रामाणिक प्रतिनिधित्व बनाना अपनी चुनौतियों के बिना नहीं था, जैसा कि 17 मार्च को गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में पता चला था। यूबीसॉफ्ट के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉटे ने जापान में हत्यारे के पंथ खेल को स्थापित करने में लंबे समय से रुचि पर चर्चा की, एक सपना जो अंत में एसी शैडो के साथ फलित हुआ। कोटे ने साझा किया कि जापान को अपने 16 साल के कार्यकाल में कई बार श्रृंखला के लिए विचार किया गया था, लेकिन अब केवल वैचारिक मंच से परे प्रगति हुई।
यूबीसॉफ्ट के रचनात्मक निर्देशक जॉनाथन डुमॉन्ट ने जापान के सार को पकड़ने के लिए व्यापक प्रयासों पर प्रकाश डाला, जिसमें इतिहासकारों के साथ सहयोग और क्योटो और ओसाका की यात्राएं शामिल हैं। जापान के पहाड़ों में अद्वितीय प्रकाश व्यवस्था की सटीक रूप से नकल करने जैसी चुनौतियों के बावजूद, टीम के समर्पण ने एक immersive अनुभव बनाने में भुगतान किया है।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को रिलीज़ के लिए स्लेटेड है, और PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध होगी। हमारे संबंधित लेखों की जाँच करके हत्यारे के पंथ छाया पर अधिक अपडेट के लिए बने रहें!







