“刺客信條陰影:跑酷運動員運動評論”
兩名經驗豐富的跑酷運動員已經對刺客的信條陰影的跑酷進行了測試。潛入本文,以探討遊戲的跑酷技工背後的現實主義以及育碧如何精心重現封建日本的氣氛。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日的PC遊戲玩家的最新現實檢查視頻中,來自英國Storror團隊Toby Segar和Benj Cave的兩名著名的跑酷運動員提供了有關刺客信條陰影的現實主義的專家反饋。這些運動員是刺客信條系列的狂熱粉絲,他們還以正宗的跑酷技術為基礎開發了自己的遊戲Storror Parkour Pro。
在視頻評論中,塞加(Segar)突出了AC陰影的特定場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”技術從壁架上上升。 Yasuke用膝蓋作為拐杖來支撐自己的體重,這一舉動被塞加稱為“仇恨犯罪”。他解釋說,這種技術在現實生活中是不切實際的,因為它可能通過對膝蓋施加過多壓力而導致受傷。
洞穴還批評了遊戲對跑酷的刻畫,指出了主角無盡的耐力的不現實方面,以及在不休息的情況下進行連續跑酷動作的能力。他強調,現實生活中的跑酷涉及仔細的評估和準備,與遊戲的不間斷動作的描繪形成對比。
儘管刺客信條陰影是一款虛構的遊戲,並且並不嚴格遵守現實生活中的跑酷規則,但育碧已經做出了巨大的努力來增強其跑酷機械的現實主義。在一月份接受IGN的採訪時,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit提到該遊戲的發布已被推遲以進一步完善這些機制。
使球員更接近日本封建
除了跑酷的批評之外,育碧還致力於通過遊戲的“文化發現”功能,使封建日本富裕歷史的球員沉浸在富裕的歷史中。正如3月18日在其網站上詳細介紹的那樣,Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio解釋了此功能如何將歷史元素集成到遊戲玩法中。遊戲中的法典將包括125多個有關阿祖奇摩山山時期的百科全書條目,該期間由歷史學家精心製作,並通過博物館和機構的圖像進行了增強。
正如3月17日在接受《衛報》採訪時所揭示的那樣,建立對日本封建日本的真實代表並非沒有挑戰。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté討論了對在日本建立刺客信條遊戲的長期興趣,這一夢想最終與AC Shadows結合了。 Coté分享說,在他的16年任職期間,日本已經多次考慮了日本,但直到現在,它才能超越概念階段。
Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了為捕捉日本本質的廣泛努力,包括與歷史學家的合作以及前往京都和大阪的旅行。儘管挑戰諸如準確地複制了日本山脈的獨特照明,但該團隊的奉獻精神在創造身臨其境的體驗方面取得了回報。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注刺客信條陰影的更多更新,通過查看我們的相關文章!






