"Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes 'Movement Review"
El Parkour de Assassin's Creed Shadows ha sido puesto a prueba por dos atletas parkour experimentados. Sumérgete en este artículo para explorar el realismo detrás de la mecánica Parkour del juego y cómo Ubisoft ha recreado meticulosamente la atmósfera de Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En un video de verificación de realidad reciente de PC Gamer con fecha del 15 de marzo, dos reconocidos atletas de Parkour del equipo Storror del Reino Unido, Toby Segar y Benj Cave, proporcionaron sus comentarios expertos sobre el realismo de la mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows. Estos atletas, que son ávidos fanáticos de la serie Assassin's Creed, también están desarrollando su propio juego, Storror Parkour Pro, basado en técnicas auténticas de Parkour.
Durante la revisión del video, Segar destacó una escena particular de AC Shadows, donde el protagonista Yasuke usa una técnica de "rodilla alpina" para ascender desde una repisa. Este movimiento, donde Yasuke usa su rodilla como una muleta para apoyar su peso, fue llamado un "crimen de odio contra Parkour" por Segar. Explicó que tal técnica no es práctica en el parkour de la vida real, ya que podría provocar lesiones al poner demasiado tensión en la rodilla.
Cave también criticó la representación del juego de Parkour, señalando el aspecto poco realista de la interminable resistencia del protagonista y la capacidad de realizar movimientos continuos de Parkour sin descanso. Hizo hincapié en que Parkour de la vida real implica una evaluación y preparación cuidadosa, en contraste con la representación del juego de la acción sin parar.
Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio y no se adhiere estrictamente a las reglas de Parkour de la vida real, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista con IGN en enero, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, mencionó que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar aún más estas mecánicas.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Más allá de la crítica de Parkour, Ubisoft está comprometido a sumergirse a los jugadores en la rica historia del Japón feudal a través de la función de "descubrimiento cultural" del juego. Como se detalla en su sitio web el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, explicó cómo esta característica integra elementos históricos en el juego. El códice en el juego incluirá más de 125 entradas enciclopédicas sobre el período Azuchi-Momoyama, creado por historiadores y mejoradas con imágenes de museos e instituciones.
La creación de una representación auténtica de Japón feudal no estuvo exento de desafíos, como se reveló en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutió el interés de larga data en establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, un sueño que finalmente llegó a la fruta con las sombras. Coté compartió que Japón había sido considerado para la serie varias veces durante su mandato de 16 años, pero solo ahora progresaba más allá de la etapa conceptual.
El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, destacó los extensos esfuerzos para capturar la esencia de Japón, incluidas colaboraciones con historiadores y viajes a Kioto y Osaka. A pesar de los desafíos como replicar con precisión la iluminación única en las montañas de Japón, la dedicación del equipo ha valido la pena para crear una experiencia inmersiva.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre Assassin's Creed Shadows revisando nuestros artículos relacionados!







