"Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes 'Movement Review"
Assassin's Creed Shadows 'Parkour is op de proef gesteld door twee doorgewinterde Parkour -atleten. Duik in dit artikel om het realisme achter de Parkour -mechanica van de game te verkennen en hoe Ubisoft de sfeer van feodaal Japan zorgvuldig heeft nagebouwd.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een recente reality check video van PC Gamer van 15 maart, gaven twee gerenommeerde Parkour -atleten van het Britse Storror -team, Toby Segar en Benj Cave, hun deskundige feedback over het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour -mechanica. Deze atleten, die fervent fans zijn van de Assassin's Creed -serie, ontwikkelen ook hun eigen spel, Storror Parkour Pro, gebaseerd op authentieke Parkour -technieken.
Tijdens de video -review benadrukte Segar een bepaalde scène uit AC -schaduwen waar de hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" -techniek gebruikt om uit een richel te stijgen. Deze beweging, waar Yasuke zijn knie gebruikt als een kruk om zijn gewicht te ondersteunen, werd door Segar een "haatmisdrijf tegen Parkour" genoemd. Hij legde uit dat een dergelijke techniek onpraktisch is in de real-life parkour, omdat dit kan leiden tot letsel door te veel druk op de knie te leggen.
Cave bekritiseerde ook de weergave van Parkour van het spel, wat wijst op het onrealistische aspect van het eindeloze uithoudingsvermogen van de hoofdrolspeler en het vermogen om continu Parkour -bewegingen uit te voeren zonder rust. Hij benadrukte dat real-life parkour zorgvuldige beoordeling en voorbereiding inhoudt, in tegenstelling tot de weergave van non-stop actie door het spel.
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is en zich niet strikt houdt aan de real-life Parkour-regels, heeft Ubisoft aanzienlijke inspanningen geleverd om het realisme van de Parkour-mechanica te verbeteren. In een interview met IGN in januari zei AC Shadows -gamedirecteur Charles Benoit dat de release van de game werd vertraagd om deze mechanica verder te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Naast de Parkour -kritiek is Ubisoft toegewijd aan het onderdompelen van spelers in de rijke geschiedenis van het feodale Japan door de functie "Culturele Discovery" van het spel. Zoals gedetailleerd op hun website op 18 maart, legde Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio uit hoe deze functie historische elementen integreert in de gameplay. De in-game Codex zal meer dan 125 encyclopedische inzendingen bevatten over de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt door historici en verbeterd met afbeeldingen van musea en instellingen.
Het creëren van een authentieke weergave van het feodale Japan was niet zonder uitdagingen, zoals onthuld in een interview met The Guardian op 17 maart. Ubisoft uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de al lang bestaande interesse in het vaststellen van een Assassin's Creed-spel in Japan, een droom die eindelijk kwam met AC-schaduw. Coté deelde dat Japan meerdere keren voor de serie in aanmerking was genomen tijdens zijn 16-jarige ambtstermijn, maar nu vorderde het nu verder dan de conceptuele fase.
Creatief directeur van Ubisoft Johnathan Dumont benadrukte de uitgebreide inspanningen om de essentie van Japan te vangen, inclusief samenwerkingen met historici en reizen naar Kyoto en Osaka. Ondanks uitdagingen zoals het nauwkeurig repliceren van de unieke verlichting in de Japanse bergen, heeft de toewijding van het team zijn vruchten afgeworpen bij het creëren van een meeslepende ervaring.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over Assassin's Creed Shadows door onze gerelateerde artikelen te bekijken!






