"Assassin's Creed Shadows: Parkour Sporcuların Hareket İncelemesi"
Assassin's Creed Shadows 'Parkour, iki deneyimli Parkour sporcusu tarafından test edildi. Oyunun Parkour mekaniğinin arkasındaki gerçekçiliği ve Ubisoft'un feodal Japonya atmosferini nasıl titizlikle yeniden yarattığını keşfetmek için bu makaleye dalın.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
15 Mart tarihli PC Gamer'ın son zamanlarda gerçeklik kontrol videosunda, İngiltere'nin storror ekibi Toby Segar ve Benj Cave'den ünlü iki Parkour sporcu, Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics'in gerçekçiliği hakkında uzman geri bildirimlerini sağladı. Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları olan bu sporcular da otantik Parkour tekniklerine dayanan kendi oyunlarını Storror Parkour Pro'yu geliştiriyorlar.
Video incelemesi sırasında Segar, Kahraman Yasuke'nin bir çıkıntıdan yükselmek için bir "alpin diz" tekniği kullandığı AC Shadows'tan belirli bir sahneyi vurguladı. Yasuke'nin dizini ağırlığını desteklemek için koltuk değneği olarak kullandığı bu hareket, Segar'ın "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak adlandırıldı. Böyle bir tekniğin gerçek hayattaki parkurda pratik olmadığını açıkladı, çünkü diz üzerinde çok fazla zorlama yaparak yaralanmaya yol açabilir.
Cave ayrıca, oyunun Parkour tasvirini eleştirerek, kahramanın sonsuz dayanıklılığının gerçekçi olmayan yönünü ve sürekli Parkour hareketlerini dinlenmeden gerçekleştirme yeteneğine işaret etti. Gerçek hayattaki Parkour'un, oyunun kesintisiz eylemi tasvir etmesiyle tezat oluşturarak dikkatli bir değerlendirme ve hazırlık içerdiğini vurguladı.
Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da ve gerçek hayattaki Parkour kurallarına kesinlikle uymuyor olsa da, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportajda, AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun yayınlanmasının bu mekaniği daha da geliştirmek için ertelendiğini belirtti.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Parkour eleştirisinin ötesinde, Ubisoft, oyunun "Kültürel Keşif" özelliği aracılığıyla Feodal Japonya'nın zengin tarihine oyuncuları daldırmaya kararlı. 18 Mart'ta web sitelerinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, Ubisoft Editoryal Comms Manager Chastity Vicencio, bu özelliğin tarihsel unsurları oyuna nasıl entegre ettiğini açıkladı. Oyun içi kodeks, tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müzeler ve kurumlardan görüntülerle geliştirilen Azuchi-Momoyama dönemi hakkında 125'ten fazla ansiklopedik girişi içerecek.
Feodal Japonya'nın otantik bir temsilini yaratmak, 17 Mart'ta Guardian ile yapılan bir röportajda ortaya çıktığı gibi, zorlukları olmadan değildi. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu belirleme konusunda uzun süredir devam eden ilgiyi tartıştı. Coté, Japonya'nın 16 yıllık görev süresi boyunca dizi için birçok kez düşünüldüğünü paylaştı, ancak şimdi kavramsal aşamanın ötesine geçti.
Ubisoft yaratıcı yönetmeni Johnathan Dumont, tarihçilerle işbirlikleri ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler de dahil olmak üzere Japonya'nın özünü yakalamak için kapsamlı çabaları vurguladı. Japonya dağlarındaki benzersiz aydınlatmayı doğru bir şekilde çoğaltma gibi zorluklara rağmen, ekibin bağlılığı sürükleyici bir deneyim yaratmak için işe yaradı.
Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de sunulacak. İlgili makalelerimizi kontrol ederek Assassin's Creed Shadows'ta daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!






