"Assassin's Creed Shadows: Review ng Kilusan ng Mga Athletes ng Parkour"
Ang Assassin's Creed Shadows 'Parkour ay sinubukan sa pamamagitan ng dalawang napapanahong mga atleta ng parkour. Sumisid sa artikulong ito upang galugarin ang realismo sa likod ng mga mekanika ng parkour ng laro at kung paano binawi ng Ubisoft ang kapaligiran ng pyudal na Japan.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang kamakailan -lamang na video check video mula sa PC Gamer na may petsang Marso 15, dalawang kilalang parkour atleta mula sa koponan ng UK na si Toby Segar at Benj Cave, ay nagbigay ng kanilang dalubhasa sa feedback sa pagiging totoo ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics. Ang mga atleta na ito, na mga avid fans ng Assassin's Creed Series, ay bumubuo din ng kanilang sariling laro, Storror Parkour Pro, batay sa mga tunay na pamamaraan ng parkour.
Sa panahon ng pagsusuri ng video, binigyang diin ni Segar ang isang partikular na eksena mula sa AC Shadows kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" na pamamaraan upang umakyat mula sa isang hagdan. Ang hakbang na ito, kung saan ginamit ni Yasuke ang kanyang tuhod bilang isang saklay upang suportahan ang kanyang timbang, ay tinawag na isang "galit na krimen laban sa parkour" ni Segar. Ipinaliwanag niya na ang gayong pamamaraan ay hindi praktikal sa real-life parkour, dahil maaari itong humantong sa pinsala sa pamamagitan ng paglalagay ng labis na pilay sa tuhod.
Pinagpapawisan din ni Cave ang paglalarawan ng laro ng parkour, na itinuturo ang hindi makatotohanang aspeto ng walang katapusang pagbabata ng kalaban at ang kakayahang magsagawa ng tuluy -tuloy na paggalaw ng parkour nang walang pahinga. Binigyang diin niya na ang tunay na buhay na parkour ay nagsasangkot ng maingat na pagtatasa at paghahanda, na kaibahan sa paglalarawan ng laro ng hindi tumigil na pagkilos.
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang kathang-isip na laro at hindi sumunod nang mahigpit sa mga panuntunan sa real-life parkour, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng mga mekanika ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero, binanggit ng direktor ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit na ang paglabas ng laro ay naantala upang pinuhin ang mga mekanika na ito.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Higit pa sa kritika ng parkour, ang Ubisoft ay nakatuon sa paglulubog ng mga manlalaro sa mayamang kasaysayan ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng tampok na "Cultural Discovery" ng laro. Tulad ng detalyado sa kanilang website noong Marso 18, ipinaliwanag ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio kung paano isinasama ng tampok na ito ang mga makasaysayang elemento sa gameplay. Ang in-game codex ay magsasama ng higit sa 125 encyclopedia na mga entry tungkol sa panahon ng Azuchi-Momoyama, na ginawa ng mga istoryador at pinahusay ng mga imahe mula sa mga museyo at institusyon.
Ang paglikha ng isang tunay na representasyon ng pyudal na Japan ay hindi walang mga hamon, tulad ng isiniwalat sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17. Tinalakay ng tagagawa ng Ubisoft executive na si Marc-Alexis Coté ang matagal na interes sa pagtatakda ng isang assassin's creed game sa Japan, isang panaginip na sa wakas ay naganap sa mga anino ng AC. Ibinahagi ni Coté na ang Japan ay isinasaalang-alang para sa serye nang maraming beses sa kanyang 16-taong panunungkulan, ngunit ngayon lamang ang pag-unlad nito na lampas sa yugto ng konsepto.
Itinampok ng Ubisoft Creative Director na si Johnathan Dumont ang malawak na pagsisikap upang makuha ang kakanyahan ng Japan, kabilang ang pakikipagtulungan sa mga istoryador at mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka. Sa kabila ng mga hamon tulad ng tumpak na pagtitiklop ng natatanging pag -iilaw sa mga bundok ng Japan, ang pagtatalaga ng koponan ay nagbabayad sa paglikha ng isang nakaka -engganyong karanasan.
Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa Assassin's Creed Shadows sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo!







