"Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes 'Review"
Assassin's Creed Shadows 'Parkour foi posto à prova por dois atletas experientes de parkour. Mergulhe neste artigo para explorar o realismo por trás da mecânica de parkour do jogo e como a Ubisoft recriou meticulosamente a atmosfera do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em um recente vídeo de verificação de realidade do PC Gamer datado de 15 de março, dois renomados atletas de Parkour da equipe Storor do Reino Unido, Toby Segar e Benj Cave, forneceram seus feedback especializado sobre o realismo da mecânica Parkour de Assassin Shadows. Esses atletas, que são fãs ávidos da Assassin's Creed Series, também estão desenvolvendo seu próprio jogo, o Storor Parkour Pro, com base em técnicas autênticas de parkour.
Durante a resenha em vídeo, Segar destacou uma cena específica da AC Shadows, onde o protagonista Yasuke usa uma técnica de "joelho alpino" para subir de uma borda. Esse movimento, onde Yasuke usa o joelho como uma muleta para apoiar seu peso, foi apelidado de "crime de ódio contra o parkour" por Segar. Ele explicou que essa técnica é impraticável no parkour da vida real, pois poderia levar a lesões, colocando muita tensão no joelho.
Cave também criticou o retrato de Parkour do jogo, apontando o aspecto irrealista da resistência interminável do protagonista e a capacidade de realizar movimentos contínuos de parkour sem descanso. Ele enfatizou que o parkour da vida real envolve uma avaliação e preparação cuidadosas, contrastando com o retrato do jogo de ação ininterrupta.
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício e não adere estritamente às regras do parkour da vida real, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista à IGN em janeiro, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, mencionou que o lançamento do jogo demorou ainda mais para refinar esses mecânicos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além da crítica do Parkour, a Ubisoft está comprometida em imergir os jogadores na rica história do Japão feudal através do recurso "descoberta cultural" do jogo. Conforme detalhado em seu site em 18 de março, o gerente da Comms Editorial da Ubisoft, Chastity Viccial, explicou como esse recurso integra elementos históricos na jogabilidade. O Codex no jogo incluirá mais de 125 entradas enciclopédicas sobre o período Azuchi-Momoyama, criadas por historiadores e aprimoradas com imagens de museus e instituições.
Criar uma representação autêntica do Japão feudal não ficou sem seus desafios, como revelado em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu o interesse de longa data em estabelecer um jogo de assassino de Creed no Japão, um sonho que finalmente se concretizou com as sombras da AC. Coté compartilhou que o Japão havia sido considerado para a série várias vezes ao longo de seu mandato de 16 anos, mas só agora avançou além do estágio conceitual.
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, destacou os extensos esforços para capturar a essência do Japão, incluindo colaborações com historiadores e viagens a Kyoto e Osaka. Apesar dos desafios como replicar com precisão a iluminação única nas montanhas do Japão, a dedicação da equipe valeu a pena criar uma experiência imersiva.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para obter mais atualizações sobre as sombras do Assassin's Creed, conferindo nossos artigos relacionados!






