"Assassin Creed Shadows: Đánh giá phong trào của vận động viên Parkour"
Parkour của Assassin Creed Shadows đã được hai vận động viên Parkour của hai người dày dạn đưa vào thử nghiệm. Đi sâu vào bài viết này để khám phá chủ nghĩa hiện thực đằng sau cơ chế parkour của trò chơi và cách Ubisoft đã tái tạo một cách tỉ mỉ bầu không khí của Nhật Bản.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một video kiểm tra thực tế gần đây từ PC Gamer ngày 15 tháng 3, hai vận động viên Parkour nổi tiếng từ đội Storror của Vương quốc Anh, Toby Segar và Benj Cave, đã cung cấp phản hồi chuyên gia của họ về chủ nghĩa hiện thực của cơ học Parkour của Assassin Creed Shadows. Những vận động viên này, những người hâm mộ cuồng nhiệt của loạt phim Assassin Creed, cũng đang phát triển trò chơi của riêng họ, Storror Parkour Pro, dựa trên các kỹ thuật parkour đích thực.
Trong quá trình đánh giá video, Segar đã nhấn mạnh một cảnh cụ thể từ AC Shadows trong đó nhân vật chính Yasuke sử dụng kỹ thuật "Alpine gối" để lên từ một gờ. Động thái này, nơi Yasuke sử dụng đầu gối của mình như một cái nạng để hỗ trợ cân nặng của anh ta, được Segar mệnh danh là "tội ác căm thù chống lại Parkour". Ông giải thích rằng một kỹ thuật như vậy là không thực tế ở parkour ngoài đời thực, vì nó có thể dẫn đến chấn thương bằng cách đặt quá nhiều căng thẳng lên đầu gối.
Cave cũng phê bình chân dung của trò chơi về Parkour, chỉ ra khía cạnh không thực tế của sức chịu đựng vô tận của nhân vật chính và khả năng thực hiện các động tác Parkour liên tục mà không cần nghỉ ngơi. Ông nhấn mạnh rằng Parkour ngoài đời thực liên quan đến việc đánh giá và chuẩn bị cẩn thận, tương phản với chân dung hành động không ngừng nghỉ của trò chơi.
Mặc dù Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu và không tuân thủ nghiêm ngặt các quy tắc parkour ngoài đời thực, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ học parkour. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit đã đề cập rằng việc phát hành trò chơi đã bị trì hoãn để tinh chỉnh các cơ chế này hơn nữa.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài phê bình Parkour, Ubisoft cam kết đắm mình trong lịch sử phong phú của Nhật Bản thông qua tính năng "Khám phá văn hóa" của trò chơi. Như chi tiết trên trang web của họ vào ngày 18 tháng 3, người quản lý biên tập Ubisoft Chastity Vicencio đã giải thích cách tính năng này tích hợp các yếu tố lịch sử vào trò chơi. Codex trong trò chơi sẽ bao gồm hơn 125 mục bách khoa toàn thư về thời Azuchi-Momoyama, được tạo ra bởi các nhà sử học và được tăng cường với hình ảnh từ các bảo tàng và tổ chức.
Tạo ra một đại diện xác thực của phong kiến Nhật Bản không phải là không có những thách thức của nó, như được tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã thảo luận về mối quan tâm lâu dài trong việc thiết lập trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, một giấc mơ cuối cùng đã đến với Fruition với Ac Shadows. Coté chia sẻ rằng Nhật Bản đã được xem xét cho loạt phim nhiều lần trong nhiệm kỳ 16 năm của mình, nhưng chỉ bây giờ nó mới tiến ra ngoài giai đoạn khái niệm.
Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont đã nhấn mạnh những nỗ lực rộng rãi để nắm bắt bản chất của Nhật Bản, bao gồm cả sự hợp tác với các nhà sử học và các chuyến đi đến Kyoto và Osaka. Mặc dù có những thách thức như sao chép chính xác ánh sáng độc đáo trên núi Nhật Bản, sự cống hiến của đội đã được đền đáp trong việc tạo ra trải nghiệm nhập vai.
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về bóng tối của Assassin bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi!






