"Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes Movement Review"
Il parkour di Assassin Creed Shadows è stato messo alla prova da due atleti di parkour esperti. Immergiti in questo articolo per esplorare il realismo dietro i meccanici del parkour del gioco e come Ubisoft ha meticolosamente ricreato l'atmosfera del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In un recente video di controllo della realtà del giocatore di PC del 15 marzo, due rinomati atleti di Parkour del team Storr del Regno Unito, Toby Segar e Benj Cave, hanno fornito il loro feedback di esperti sul realismo dei meccanici di parkour di Assassin's Creed Shadows. Questi atleti, che sono appassionati fan della serie Assassin's Creed, stanno anche sviluppando il proprio gioco, Storr Parkour Pro, basato su autentiche tecniche di Parkour.
Durante la recensione del video, Segar ha messo in evidenza una scena particolare delle ombre AC in cui il protagonista Yasuke usa una tecnica "Alpine Knee" per salire da una sporgenza. Questa mossa, in cui Yasuke usa il ginocchio come stampella per sostenere il suo peso, è stata soprannominata un "crimine di odio contro il parkour" di Segar. Ha spiegato che una tale tecnica è poco pratica nel parkour nella vita reale, in quanto potrebbe portare a lesioni mettendo troppo a dura prova il ginocchio.
Cave ha anche criticato la rappresentazione di Parkour del gioco, sottolineando l'aspetto irrealistico della resistenza infinita del protagonista e la capacità di eseguire mosse di parkour continue senza riposo. Ha sottolineato che il parkour nella vita reale comporta un'attenta valutazione e preparazione, in contrasto con la rappresentazione del gioco dell'azione non-stop.
Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario e non aderisce rigorosamente alle regole del parkour nella vita reale, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. In un'intervista con IGN a gennaio, il direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit ha dichiarato che il rilascio del gioco è stato ritardato per perfezionare ulteriormente questi meccanici.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Oltre alla critica del parkour, Ubisoft è impegnata a immergere giocatori nella ricca storia del Giappone feudale attraverso la funzione di "scoperta culturale" del gioco. Come dettagliato sul loro sito Web il 18 marzo, il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha spiegato come questa funzione integra elementi storici nel gameplay. Il codice di gioco includerà oltre 125 voci enciclopediche sul periodo Azuchi-Momoyama, realizzate da storici e potenziati con immagini di musei e istituzioni.
La creazione di un'autentica rappresentazione del Giappone feudale non è stata priva di sfide, come rivelato in un'intervista con The Guardian il 17 marzo. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha discusso dell'interesse di vecchia data a stabilire un gioco Creed di Assassin in Giappone, un sogno che alla fine si è concluso con AC Shadows. Coté ha condiviso che il Giappone era stato considerato per la serie più volte nel suo mandato di 16 anni, ma solo ora ha progredito oltre la fase concettuale.
Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha messo in evidenza gli ampi sforzi per catturare l'essenza del Giappone, tra cui collaborazioni con storici e viaggi a Kyoto e Osaka. Nonostante le sfide come la replica accuratamente l'illuminazione unica nelle montagne del Giappone, la dedizione del team ha dato i suoi frutti nella creazione di un'esperienza coinvolgente.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su Assassin's Creed Shadows controllando i nostri articoli correlati!






