"Assassin's Creed Shadows: Parkour Athletes 'Movement Review"
Le parkour d'Assassin's Creed Shadows a été mis à l'épreuve par deux athlètes chevronnés parkour. Plongez dans cet article pour explorer le réalisme derrière la mécanique du parkour du jeu et comment Ubisoft a méticuleusement recréé l'atmosphère du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une récente vidéo de vérification de la réalité de PC Gamer daté du 15 mars, deux athlètes de parkour renommés de l'équipe britannique de Storror, Toby Segar et Benj Cave, ont fourni leurs commentaires d'experts sur le réalisme de la mécanique de parkour de Creed Shadows d'Assassin's Creed. Ces athlètes, qui sont des fans passionnés de la série Assassin's Creed, développent également leur propre jeu, Storror Parkour Pro, basé sur des techniques de parkour authentiques.
Lors de la revue vidéo, Segar a mis en évidence une scène particulière d'AC Shadows où le protagoniste Yasuke utilise une technique de "genou alpin" pour monter à partir d'un rebord. Cette décision, où Yasuke utilise son genou comme une béquille pour soutenir son poids, a été surnommée un "crime de haine contre le parkour" par Segar. Il a expliqué qu'une telle technique n'est pas pratique dans le parkour réel, car cela pourrait entraîner des blessures en mettant trop de tension sur le genou.
Cave a également critiqué la représentation du parkour par le jeu, soulignant l'aspect irréaliste de l'endurance sans fin du protagoniste et la capacité d'effectuer des mouvements de parkour continus sans repos. Il a souligné que le parkour réel implique une évaluation et une préparation minutieuses, contrastant avec la représentation du jeu de l'action non-stop.
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction et n'adhère pas strictement aux règles de parkour réelles, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, a mentionné que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà de la critique du parkour, Ubisoft s'engage à immerger les joueurs dans la riche histoire du Japon féodal à travers la fonctionnalité de "découverte culturelle" du jeu. Comme détaillé sur leur site Web le 18 mars, Chasticty ViceCio, responsable des communications éditoriales d'Ubisoft, a expliqué comment cette fonctionnalité intègre des éléments historiques dans le gameplay. Le codex en jeu comprendra plus de 125 entrées encyclopédiques sur la période Azuchi-Momoyama, fabriqués par des historiens et améliorées d'images des musées et des institutions.
La création d'une représentation authentique du Japon féodal n'était pas sans défis, comme l'a révélé une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a discuté de l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu de croyance assassin au Japon, un rêve qui a finalement réussi à se fruiter avec AC Shadows. Coté a partagé que le Japon avait été considéré à plusieurs reprises pour la série au cours de son mandat de 16 ans, mais seulement maintenant, il a progressé au-delà de la scène conceptuelle.
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné les efforts approfondis pour capturer l'essence du Japon, y compris les collaborations avec les historiens et les voyages à Kyoto et Osaka. Malgré des défis tels que la reproduction avec précision de l'éclairage unique dans les montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe a porté ses fruits pour créer une expérience immersive.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur Assassin's Creed Shadows en consultant nos articles connexes!






