"လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအရိပ်: Parkour အားကစားသမား 'လှုပ်ရှားမှုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း"
Assassin's Creeed Shadows 'parkour ကို carpour အားကစားသမားနှစ် ဦး ကစစ်ဆေးမှုကိုစစ်ဆေးခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ပန်းခြံရှိစက်ပြင်များနောက်ကွယ်ရှိသရုပ်ဆောင်မှုကိုလေ့လာရန်ဤဆောင်းပါးသို့ငုပ်ခြင်းနှင့် Ubisoft သည်ပဒေသရာဇ်အို၏လေထုကိုမည်သို့သေချာစွာပြန်လည်အသုံးပြုခဲ့ကြောင်းလေ့လာရန်ဤဆောင်းပါးသို့ငုပ်ပါ။
Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်
Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။
မကြာသေးမီကဗြိတိန်နိုင်ငံ၏ storror အသင်း, Tobead Shadows 'parewour mechanics မှကျော်ကြားသော Pariced Parkour အားကစားပွဲများအပေါ်တွင် PC Gamer မှ PC Gamer မှဗီဒီယိုစစ်ဆေးမှုတွင်ဗီဒီယိုစစ်ဆေးမှုများတွင်ဗီဒီယိုစစ်ဆေးမှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်စီးရီးစီးရီးများအရ 0 န်ကြီးချုပ်ပရိသတ်များဖြစ်သောဤအားကစားသမားများသည်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကစားခြင်း,
ဗွီဒီယိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်းတွင် Segar သည်ဇာတ်ကောင် Yasuke သည်အထစ်မှ "alpine depine" technique ကိုအသုံးပြုသော AC Shadows မှမြင်ကွင်းတစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Yasuke သည်သူ၏ဒူးကိုသူ၏အလေးချိန်ကိုပံ့ပိုးရန်ဒူးကိုအသုံးပြုသည့်နေရာကို Segar မှ "parkour ကိုမုန်းတီးခြင်းဆိုင်ရာရာဇ 0 တ်မှု" ဟုခေါ်ဝေါ်ခဲ့သည်။ သူကဤသို့သောနည်းစနစ်သည်လက်တွေ့ဘ 0 ပန်းခြံတွင်လက်တွေ့မကျနိုင်ကြောင်း,
ဂူ Parkour ၏ Game Parkour ၏သရုပ်ဖော်ပုံကိုလည်းဝေဖန်သုံးသပ်ရာတွင်ဇာတ်ကောင်များ၏အဆုံးမဲ့ခံနိုင်ရည်နှင့်စဉ်ဆက်မပြတ်ပန်းခြံကိုလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုညွှန်ပြသည်။ အစစ်အမှန်ဘဝရပ်နားမှုတွင်ဂရုတစိုက်အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်ပြင်ဆင်ခြင်းတို့ပါ 0 င်ကြောင်းသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Assassin's Creed Shadows သည်စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်နှင့်တကယ့်ဘ 0 ရှိကင်ဆာစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုတင်းကြပ်စွာမလိုက်နာပါ။ ဇန်နဝါရီလတွင် IGN နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် AC Shadows ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးချားလ်စ်ကဤစက်ပြင်ကိုထပ်မံသန့်စင်ရန်နှောင့်နှေးနေကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်
Parkour ဝေဖန်မှုအပြင် Ubisoft သည်ဂိမ်း၏ "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အင်္ဂါရပ်မှတဆင့်ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းတွင်ကစားသမားများကိုနှစ်ပေါင်းများစွာမြှုပ်နှံရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင် Ubisoft အယ်ဒီတာ့အယ်ဒီတာ့အယ်ဒီတာ့အယ်ဒီတာ့အယ်ဒီတာ့အယ်ဒီတာအဖွဲ့တွင်ဖော်ပြထားသည်။ In-Game Codex တွင် AZUCHI-Momoyama ဒေသများနှင့်ပတ်သက်သော Encyclopedic Intries 125 ခုတွင်ပါ 0 င်ပြီးသမိုင်းပညာရှင်များနှင့်ပြတိုက်နှင့်အဖွဲ့အစည်းများမှပုံများဖြင့်ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
မတ်လ 17 ရက်တွင်အုပ်ထိန်းသူနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တို့၏စစ်မှန်သောပဒေသရာဇ်အိုကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Ubisoft အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည်နောက်ဆုံးတွင် AC အရိပ်နှင့်အငြင်းပွားမှုကိုရရှိခဲ့သည် COTAR သည်သူ 16 နှစ်သက်တမ်းအတွက် Times များစွာစီးရီးကိုအကြိမ်များစွာစဉ်းစားခဲ့ဖူးသည်။
Ubiskoft Creative Drifery ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည် Japanathan Dumont သည်သမိုင်းပညာရှင်များနှင့် Osaka တို့နှင့်ပူးပေါင်းလုပ်ကိုင်ခြင်းအပါအ 0 င်ဂျပန်၏အနှစ်သာရကိုဖမ်းယူရန်ကျယ်ပြန့်သောကြိုးပမ်းမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဂျပန်တောင်တန်းများတွင်ထူးခြားသောအလင်းရောင်ကိုတိကျစွာပုံတူပွားခြင်းကဲ့သို့သောစိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်းအသင်း၏အပ်နှံမှုသည်အလွန်များပြားသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရာတွင်အပ်နှံသည်။
Assassin's Creed Shadows ကို 2025 ခုနှစ်မတ်လ 20 ရက်နေ့တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားပြီး PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ရရှိနိုင်လိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများကိုစစ်ဆေးခြင်းဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအရိပ်များပေါ်တွင်မွမ်းမံမှုများပိုမိုများပြားလာရန်ညှိနှိုင်းပါ။






