„Assassin's Creed Shadows: Recenzja ruchu sportowców Parkour”
Assassin's Creed Shadows 'Parkour został przetestowany przez dwóch doświadczonych sportowców Parkour. Zanurz się w tym artykule, aby zbadać realizm stojący za mechaniką Parkour i jak Ubisoft skrupulatnie odtworzył atmosferę feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W ostatnim filmie z kontrolą rzeczywistości z PC Gamer z 15 marca dwóch znanych sportowców Parkour z brytyjskiej drużyny Storror, Toby Segar i Benj Cave, dostarczyło ich ekspertów zwrotnych na temat realizmu Mechaniki Parkour Assassin Creed Shadows. Ci sportowcy, którzy są zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, opracowują również własną grę, Storror Parkour Pro, w oparciu o autentyczne techniki Parkour.
Podczas recenzji wideo Segar podkreślił konkretną scenę z AC Shadows, w której bohater Yasuke stosuje technikę „alpejskiego kolana” do wznoszenia się z półki. Ten ruch, w którym Yasuke używa kolana jako kuli do poparcia jego wagi, został nazwany przez Segara „przestępstwem z nienawiści przeciwko Parkour”. Wyjaśnił, że taka technika jest niepraktyczna w prawdziwym Parkour, ponieważ może to prowadzić do obrażeń, powodując zbyt duże obciążenie kolana.
Cave skrytykowała także przedstawienie Parkour w grze, wskazując nierealistyczny aspekt niekończącej się wytrzymałości bohatera i zdolność do wykonywania ciągłych ruchów Parkour bez odpoczynku. Podkreślił, że prawdziwy Parkour wymaga starannej oceny i przygotowania, kontrastując z przedstawieniem gry non-stop.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest fikcyjną grą i nie jest ściśle przestrzegany przez reguły Parkour, Ubisoft podjęło znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu, dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wspomniał, że wydanie gry zostało opóźnione do dalszego udoskonalenia tych mechaników.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Oprócz krytyki Parkour, Ubisoft jest zaangażowany w zanurzenie graczy w bogatej historii feudalnej Japonii poprzez funkcję „Cultural Discovery” gry. Jak wyszczególniono na swojej stronie internetowej 18 marca, menedżer redakcji Ubisoft Comms Chastity Vicencio wyjaśnił, w jaki sposób ta funkcja integruje elementy historyczne z rozgrywką. Kodeks w grze będzie zawierać ponad 125 wpisów encyklopedycznych o okresie Azuchi-Momoyama, wykonanych przez historyków i ulepszonych obrazami muzeów i instytucji.
Stworzenie autentycznej reprezentacji feudalnej Japonii nie było pozbawione jej wyzwań, jak ujawniono w wywiadzie dla Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté omawiał długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry Assassin's Creed w Japonii, marzeniem, który wreszcie przyszedł do owocowania cieni. Coté wielokrotnie rozpatrywał Japonię w serii podczas swojej 16-letniej kadencji, ale dopiero teraz postępował poza etapem koncepcyjnym.
Dyrektor kreatywny Ubisoft Johnathan Dumont podkreślił obszerne wysiłki na rzecz uchwycenia japońskiej esencji, w tym współpracy z historykami i wycieczkami do Kioto i Osace. Pomimo takich wyzwań, jak dokładne odtworzenie unikalnego oświetlenia w japońskich górach, poświęcenie zespołu opłaciło się w tworzeniu wciągających wrażeń.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji na temat Assassin's Creed Shadows, sprawdzając nasze powiązane artykuły!






