„Assassin's Creed Shadows: Recenzja ruchu sportowców Parkour”

Autor : Olivia Apr 04,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Assassin's Creed Shadows 'Parkour został przetestowany przez dwóch doświadczonych sportowców Parkour. Zanurz się w tym artykule, aby zbadać realizm stojący za mechaniką Parkour i jak Ubisoft skrupulatnie odtworzył atmosferę feudalnej Japonii.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W ostatnim filmie z kontrolą rzeczywistości z PC Gamer z 15 marca dwóch znanych sportowców Parkour z brytyjskiej drużyny Storror, Toby Segar i Benj Cave, dostarczyło ich ekspertów zwrotnych na temat realizmu Mechaniki Parkour Assassin Creed Shadows. Ci sportowcy, którzy są zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, opracowują również własną grę, Storror Parkour Pro, w oparciu o autentyczne techniki Parkour.

Podczas recenzji wideo Segar podkreślił konkretną scenę z AC Shadows, w której bohater Yasuke stosuje technikę „alpejskiego kolana” do wznoszenia się z półki. Ten ruch, w którym Yasuke używa kolana jako kuli do poparcia jego wagi, został nazwany przez Segara „przestępstwem z nienawiści przeciwko Parkour”. Wyjaśnił, że taka technika jest niepraktyczna w prawdziwym Parkour, ponieważ może to prowadzić do obrażeń, powodując zbyt duże obciążenie kolana.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave skrytykowała także przedstawienie Parkour w grze, wskazując nierealistyczny aspekt niekończącej się wytrzymałości bohatera i zdolność do wykonywania ciągłych ruchów Parkour bez odpoczynku. Podkreślił, że prawdziwy Parkour wymaga starannej oceny i przygotowania, kontrastując z przedstawieniem gry non-stop.

Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest fikcyjną grą i nie jest ściśle przestrzegany przez reguły Parkour, Ubisoft podjęło znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu, dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wspomniał, że wydanie gry zostało opóźnione do dalszego udoskonalenia tych mechaników.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Oprócz krytyki Parkour, Ubisoft jest zaangażowany w zanurzenie graczy w bogatej historii feudalnej Japonii poprzez funkcję „Cultural Discovery” gry. Jak wyszczególniono na swojej stronie internetowej 18 marca, menedżer redakcji Ubisoft Comms Chastity Vicencio wyjaśnił, w jaki sposób ta funkcja integruje elementy historyczne z rozgrywką. Kodeks w grze będzie zawierać ponad 125 wpisów encyklopedycznych o okresie Azuchi-Momoyama, wykonanych przez historyków i ulepszonych obrazami muzeów i instytucji.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Stworzenie autentycznej reprezentacji feudalnej Japonii nie było pozbawione jej wyzwań, jak ujawniono w wywiadzie dla Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté omawiał długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry Assassin's Creed w Japonii, marzeniem, który wreszcie przyszedł do owocowania cieni. Coté wielokrotnie rozpatrywał Japonię w serii podczas swojej 16-letniej kadencji, ale dopiero teraz postępował poza etapem koncepcyjnym.

Dyrektor kreatywny Ubisoft Johnathan Dumont podkreślił obszerne wysiłki na rzecz uchwycenia japońskiej esencji, w tym współpracy z historykami i wycieczkami do Kioto i Osace. Pomimo takich wyzwań, jak dokładne odtworzenie unikalnego oświetlenia w japońskich górach, poświęcenie zespołu opłaciło się w tworzeniu wciągających wrażeń.

Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji na temat Assassin's Creed Shadows, sprawdzając nasze powiązane artykuły!