«Ассасина« Кридные тени: обзор движения спортсменов »Паркура»
Assassin's Creed Shadows 'Parkour был подвергнут тестированию двумя опытными спортсменами Parkour. Погрузитесь в эту статью, чтобы исследовать реализм, стоящую за механикой игры Parkour и то, как Ubisoft тщательно воссоздала атмосферу феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В недавнем видео по проверке реальности от ПК -геймера, датированного 15 марта, два известных спортсмена Паркура из британской команды Storror, Тоби Сегар и Бендж Кейв, предоставили свои экспертные отзывы о реализме Ассасина «Паркур -механики» Ассасина. Эти спортсмены, которые являются заядлыми поклонниками серии Assassin's Creed, также разрабатывают свою собственную игру, Storror Parkour Pro, основанные на подлинных техниках Parkour.
Во время видео обзора Сегар выделил определенную сцену из теней AC, где главный герой Ясуке использует технику «альпийского колена» для подъема с выступа. Этот шаг, где Ясуке использует колено в качестве костыя, чтобы поддержать его вес, был назван «преступлением на почве ненависти против Паркура» Сегар. Он объяснил, что такая техника нецелесообразно в реальной жизни Parkour, поскольку она может привести к травмам, установив слишком много напряжения на колено.
Пещера также критиковала изображение игры Паркура, указывая на нереалистичный аспект бесконечной выносливости главного героя и способность выполнять непрерывные движения паркура без отдыха. Он подчеркнул, что настоящий Parkour включает в себя тщательную оценку и подготовку, в отличие от изображения игры о безостановочном действии.
В то время как Assassin's Creed Shadows-вымышленная игра и не соблюдает строго реальных правил Parkour, Ubisoft приложила значительные усилия для улучшения реализма своей механики Parkour. В интервью IGN в январе директор игры AC Shadows Чарльз Бенуа отметил, что релиз игры был отложено, чтобы еще больше совершенствовать эту механику.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо критики Parkour, Ubisoft стремится погрузить игроков в богатую историю феодальной Японии благодаря функции «Культурные открытия» игры. Как подробно описано на своем веб -сайте 18 марта, менеджер Ubisoft Editorial Comms Cheastity Vicencio объяснил, как эта функция интегрирует исторические элементы в игровой процесс. В игровом кодексе будет более 125 энциклопедических записей о периоде Азучи-Момоямы, созданном историками и улучшенными с изображениями из музеев и учреждений.
Создание подлинного представления о феодальной Японии не было без проблем, как показано в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Марк-Алексис Коте обсудил давний интерес к созданию игры Assassin's Creed в Японии, мечты, которая в конечном итоге стала плоды с AC Shadows. Коте поделился, что Япония была рассмотрена для сериала несколько раз в течение его 16-летнего пребывания, но только сейчас она вышла за рамки концептуальной стадии.
Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмонт подчеркнул обширные усилия по захвату сущности Японии, включая сотрудничество с историками и поездки в Киото и Осаку. Несмотря на такие проблемы, как точное воспроизведение уникального освещения в горах Японии, посвящение команды окупилось в создании захватывающего опыта.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, чтобы узнать больше об обновлениях о Assassin's Creed Shadows, проверив наши связанные статьи!







