FromSoft漲薪因應產業裁員趨勢
FromSoftware 宣布提高新畢業生的起薪,此舉是在全行業裁員之際採取的。請繼續閱讀,詳細了解 FromSoftware 的公告以及 2024 年席捲遊戲產業的裁員浪潮。
FromSoftware 透過新員工加薪應對裁員趨勢FromSoftware 新員工起薪增加11.8%
雖然裁員已成為2024 年電玩產業的一個令人擔憂的趨勢, FromSoftware 是《黑暗靈魂》和《Elden Ring》的著名開發商,但它卻逆勢而上。該工作室最近宣布大幅提高應屆畢業生的起薪。
自 2025 年 4 月起,加入公司的應屆畢業生的起薪將從每月 26 萬日圓上漲至 30 萬日圓,大幅上漲 11.8 倍。 % 增加。該公司在2024 年10 月4 日的新聞稿中表示:「在FromSoftware,我們致力於製作能夠傳達情感、創造價值和激發歡樂的遊戲。為此,我們正在努力實現穩定的收入和有益的工作環境我們的員工可以致力於發展,基本薪資和起薪的增加就是這項措施的實施之一。儘管該公司在全球取得了成功,但與其他日本遊戲工作室相比,該公司因工資相對較低而受到批評。正如一些員工指出的那樣,這並不能完全滿足東京的高生活成本。的起薪將增加25%-從235,000 日圓到300,000 日圓-2025 財年伊始。 >
2024 年對於全球電玩領域
來說是動蕩的一年,裁員達到了前所未有的水平。 個工作機會。
光在 2024 年,全球就有超過十幾位遊戲產業員工被解僱,微軟、美國世嘉和育碧等公司儘管利潤創紀錄,卻實施了大規模裁員。全球遊戲產業的裁員人數已經超過了2023年十員工的總數,而且2024年還沒結束。然而,儘管西方許多工作室將經濟不確定性和公司合併歸咎於這些削減,但日本遊戲公司卻採取了獨特方法。
日本相對穩定的就業情勢很大程度上歸功於其嚴格的勞動法和該國悠久的企業文化。與實行「隨意僱用」(允許公司以幾乎任何理由解僱員工)的美國不同,日本擁有一套工人保護制度。公司在大規模裁員方面面臨法律障礙,包括限制任意解僱的不公平解僱原則。
此外,與 FromSoftware 類似,許多著名日本公司都提高了起薪。例如,世嘉在2023年2月將薪資提高了33%,Atlus和光榮特庫摩分別將薪資提高了15%和23%,而世嘉則模仿西服在2023年2月加薪了33%。即使在減少 2022年獲利,任天堂承諾為員工加薪10%。這些很可能是為了回應日本首相岸田文雄在全國範圍內提高工資,以應對不斷上升的通貨膨脹和改善工作條件。
話雖如此,這並不意味著日本工業可以豁免來自它自己的一系列問題。根據 The Verge 報導,日本的許多開發者都在工作艱苦的時間,經常每週工作 6 天、輪班 12 小時。合約工尤其容易受到影響,因為從技術上講,如果不計入裁員,他們的合約可能無法續約。
雖然2024 年電子遊戲產業的裁員創下了國際範圍的嚴峻記錄,但日本成功地在很大程度上避免了裁員的衝擊。展望未來,玩家們都在關注日本應對大規模裁員的方法是否能夠繼續保護其勞動力,尤其是在國際經濟壓力不斷加大的情況下。