FromSoft tăng lương theo xu hướng sa thải trong ngành
FromSoftware đã thông báo tăng mức lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp, một động thái diễn ra trong bối cảnh toàn ngành sa thải nhân viên. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về thông báo của FromSoftware và làn sóng sa thải đã càn quét ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2024.
Xu hướng sa thải của FromSoftware Counter với mức tăng lương cho nhân viên mới. Mức lương khởi điểm cho nhân viên mới tại FromSoftware tăng 11,8%
Mặc dù sa thải nhân viên đang là một xu hướng đáng lo ngại trong ngành trò chơi điện tử vào năm 2024, FromSoftware, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau Dark Souls và Elden Ring, đã đi ngược lại xu hướng. Studio gần đây đã thông báo tăng đáng kể mức lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp.
Có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025, những sinh viên mới tốt nghiệp gia nhập công ty sẽ thấy mức lương khởi điểm hàng tháng của họ tăng từ 260.000 Yên lên 300.000 Yên—một mức tăng đáng kể là 11,8 % tăng. "Tại FromSoftware, chúng tôi cố gắng tạo ra những trò chơi truyền tải cảm xúc, tạo ra giá trị và khơi dậy niềm vui", công ty cho biết trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024. "Để đạt được mục tiêu này, chúng tôi đang nỗ lực hướng tới thu nhập ổn định và một môi trường làm việc bổ ích nơi nhân viên của chúng tôi có thể nỗ lực phát triển. Việc tăng lương cơ bản và lương khởi điểm là một trong những cách triển khai chính sách này."
Quay lại Năm 2022, công ty phải đối mặt với những lời chỉ trích vì mức lương tương đối thấp so với các studio game khác của Nhật Bản, bất chấp thành công trên toàn cầu. Mức lương trung bình hàng năm tại FromSoftware trước đây được báo cáo là khoảng 3,41 triệu yên (khoảng 24.500 USD), như một số nhân viên lưu ý, con số này không hoàn toàn đáp ứng được chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo.
Sự điều chỉnh này dự kiến sẽ đưa cơ cấu trả lương của FromSoftware đến gần hơn với các tiêu chuẩn ngành, theo xu hướng do các công ty như Capcom đặt ra, mức lương khởi điểm của họ sẽ tăng 25%—từ 235.000 Yên lên 300.000 Yên—vào khoảng thời gian đầu năm tài chính 2025.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử bị sa thải tàn phá phương Tây, nhưng Nhật Bản vẫn đứng vững Strong
Chỉ riêng năm 2024, hơn hàng chục nhân viên ngành trò chơi trên toàn thế giới đã bị sa thải, trong đó các công ty như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft thực hiện cắt giảm lớn bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Số lượng sa thải trong lĩnh vực trò chơi toàn cầu đã vượt qua tổng số mười nhân viên của năm 2023—và năm 2024 thậm chí còn chưa kết thúc. Tuy nhiên, trong khi nhiều studio ở phương Tây viện dẫn sự bất ổn về kinh tế và việc sáp nhập công ty là nguyên nhân dẫn đến sự cắt giảm này thì các công ty trò chơi Nhật Bản đã thực hiện một cách tiếp cận độc đáo.
Bối cảnh việc làm tương đối ổn định của Nhật Bản phần lớn có được là nhờ luật lao động nghiêm ngặt và văn hóa doanh nghiệp lâu đời của đất nước này. Không giống như Hoa Kỳ, nơi áp dụng chính sách "việc làm theo ý muốn" - cho phép các công ty sa thải nhân viên vì hầu hết mọi lý do - Nhật Bản có hệ thống bảo vệ người lao động. Các công ty phải đối mặt với các rào cản pháp lý đối với việc sa thải hàng loạt, bao gồm cả nguyên tắc sa thải không công bằng, hạn chế việc chấm dứt hợp đồng tùy tiện.
Hơn nữa, giống như FromSoftware, nhiều công ty nổi bật Nhật Bản đã tăng mức lương khởi điểm của họ. Ví dụ: Sega đã tăng lương lên 33% vào tháng 2 năm 2023, Atlus và Koei Tecmo đã tăng lương lần lượt là 15% và 23%, trong khi Sega cũng bắt chước mức tăng 33% vào tháng 2 năm 2023. Ngay cả khi giảm lợi nhuận vào năm 2022, Nintendo cam kết tăng lương 10% cho nhân viên của mình. Những điều này rất có thể là để đáp lại nỗ lực tăng lương trên toàn quốc của Thủ tướng Nhật Bản Fumio Kishida nhằm giải quyết tình trạng lạm phát gia tăng và cải thiện điều kiện làm việc.
Như đã nói, điều này không có nghĩa là ngành công nghiệp Nhật Bản được miễn trừ khỏi những vấn đề riêng của nó. Theo The Verge, nhiều nhà phát triển ở Nhật Bản làm việc nghiêm túc giờ, thường xuyên làm việc theo ca 12 giờ trong sáu ngày một tuần. Đặc biệt, những người lao động hợp đồng rất dễ bị tổn thương vì hợp đồng của họ có thể không được gia hạn nếu không được coi là bị sa thải về mặt kỹ thuật.
Mặc dù năm 2024 đã lập kỷ lục nghiệt ngã về số lượng sa thải trong ngành trò chơi điện tử trên phạm vi quốc tế, Nhật Bản phần lớn đã tránh được gánh nặng của việc cắt giảm. Trong thời gian tới, các game thủ đang để mắt xem liệu phương pháp chống sa thải nhân viên trên diện rộng của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của họ hay không, đặc biệt là khi áp lực kinh tế quốc tế ngày càng gia tăng.