FromSoft podnosi wynagrodzenia wbrew trendowi branżowemu zwolnień
Firma FromSoftware ogłosiła podwyżkę początkowych wynagrodzeń nowo zatrudnionych absolwentów, co wiąże się ze zwolnieniami w całej branży. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o ogłoszeniu FromSoftware i fali zwolnień, która przetoczyła się przez branżę gier w 2024 roku.
FromSoftware przeciwdziała trendowi zwolnień poprzez wzrost wynagrodzeń dla nowych pracownikówWynagrodzenie początkowe dla nowych pracowników w FromSoftware zwiększone o 11,8%
Chociaż zwolnienia będą niepokojącym trendem w branży gier wideo w 2024 r., FromSoftware, uznany twórca Dark Souls i Elden Ring, przeciwstawił się temu trendowi. Studio ogłosiło niedawno znaczną podwyżkę początkowego wynagrodzenia dla nowo zatrudnionych absolwentów.
Od kwietnia 2025 r. początkowe miesięczne wynagrodzenie nowych absolwentów dołączających do firmy wzrośnie z 260 000 jenów do 300 000 jenów, co stanowi znaczne 11,8 % zwiększyć. „W FromSoftware staramy się tworzyć gry, które przekazują emocje, tworzą wartość i inspirują radość” – podała firma w komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. „W tym celu pracujemy nad stabilnymi dochodami i satysfakcjonującym środowiskiem pracy gdzie nasi pracownicy mogą zaangażować się w rozwój. Ta podwyżka wynagrodzenia podstawowego i początkowego jest jedną z realizacji tej polityki.”
Jeszcze w 2022 r. firma spotkała się z krytyką za stosunkowo niskie płace w porównaniu do innych japońskich studiów gier, pomimo globalnego sukcesu. Według wcześniejszych doniesień średnie roczne wynagrodzenie w FromSoftware wynosi około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów), co, jak zauważyli niektórzy pracownicy, nie pokrywa w pełni wysokich kosztów utrzymania w Tokio.
Oczekuje się, że ta korekta zbliży strukturę wynagrodzeń FromSoftware do standardów branżowych, zgodnie z trendem wyznaczanym przez takie firmy jak Capcom, w którym ich wynagrodzenia początkowe wzrosną o 25% — z 235 000 jenów do 300 000 jenów — do początek roku podatkowego 2025.
Zwolnienia w branży gier wideo pustoszą Zachód, ale Japonia pozostaje silna
Tylko w 2024 roku zwolniono ponad kilkunastu pracowników branży gier na całym świecie, a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft wprowadziły ogromne cięcia pomimo rekordowych zysków. Ogromna liczba zwolnień w globalnym sektorze gier przekroczyła już łączną liczbę dziesięciu pracowników w 2023 r., a rok 2024 jeszcze się nie skończył. Jednak choć wiele studiów na Zachodzie jako przyczynę tych redukcji podaje niepewność gospodarczą i fuzje firm, japońskie firmy produkujące gry przyjęły wyjątkowe podejście.
Stosunkowo stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii można w dużej mierze przypisać rygorystycznym przepisom prawa pracy i długotrwałej kulturze korporacyjnej kraju. W przeciwieństwie do Stanów Zjednoczonych, które stosują „zatrudnienie według własnego uznania” – co pozwala firmom zwalniać pracowników z niemal dowolnego powodu – Japonia posiada system ochrony pracowników. Firmy borykają się z barierami prawnymi w zakresie zwolnień masowych, w tym z zasadą niesłusznego zwolnienia, która ogranicza arbitralne rozwiązania stosunku pracy.
Co więcej, podobnie jak FromSoftware, wiele wybitnych japońskich firm podwyższyło swoje początkowe pensje. Na przykład Sega podniosła płace o 33% w lutym 2023 r., Atlus i Koei Tecmo podniosły swoje płace odpowiednio o 15% i 23%, podczas gdy Sega naśladowała garnitur, zwiększając o 33% w lutym 2023 r. Nawet wśród obniżek zysków w 2022 roku, Nintendo zobowiązało się do podwyżki wynagrodzeń swoich pracowników o 10%. Mogą one najprawdopodobniej być odpowiedzią na dążenie premiera Japonii Fumio Kishidy do podwyżek płac w całym kraju w celu rozwiązania problemu rosnącej inflacji i poprawy warunków pracy.
Nie oznacza to jednak, że japoński przemysł jest zwolniony z własnego zestawu problemów. Według The Verge wielu programistów w Japonii pracuje w uciążliwych godzinach, często pracując na 12-godzinnych zmianach przez sześć dni w tygodniu. Podatni są w szczególności pracownicy kontraktowi, ponieważ ich umowy nie mogą zostać przedłużone bez technicznego zaliczenia ich jako zwolnienia.
Chociaż rok 2024 ustanowił ponury rekord zwolnień w branży gier wideo na arenie międzynarodowej, Japonii udało się w dużej mierze uniknąć głównego ciężaru cięć. Patrząc w przyszłość, gracze nie mogą się doczekać, czy japońskie podejście do walki z powszechnymi zwolnieniami może w dalszym ciągu chronić siłę roboczą, zwłaszcza w obliczu międzynarodowego nacisku gospodarczego.