FromSoft podnosi wynagrodzenia wbrew trendowi branżowemu zwolnień

Author : Carter Nov 14,2024

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Firma FromSoftware ogłosiła podwyżkę początkowych wynagrodzeń nowo zatrudnionych absolwentów, co wiąże się ze zwolnieniami w całej branży. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o ogłoszeniu FromSoftware i fali zwolnień, która przetoczyła się przez branżę gier w 2024 roku.

FromSoftware przeciwdziała trendowi zwolnień poprzez wzrost wynagrodzeń dla nowych pracownikówWynagrodzenie początkowe dla nowych pracowników w FromSoftware zwiększone o 11,8%

Chociaż zwolnienia będą niepokojącym trendem w branży gier wideo w 2024 r., FromSoftware, uznany twórca Dark Souls i Elden Ring, przeciwstawił się temu trendowi. Studio ogłosiło niedawno znaczną podwyżkę początkowego wynagrodzenia dla nowo zatrudnionych absolwentów.

Od kwietnia 2025 r. początkowe miesięczne wynagrodzenie nowych absolwentów dołączających do firmy wzrośnie z 260 000 jenów do 300 000 jenów, co stanowi znaczne 11,8 % zwiększyć. „W FromSoftware staramy się tworzyć gry, które przekazują emocje, tworzą wartość i inspirują radość” – podała firma w komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. „W tym celu pracujemy nad stabilnymi dochodami i satysfakcjonującym środowiskiem pracy gdzie nasi pracownicy mogą zaangażować się w rozwój. Ta podwyżka wynagrodzenia podstawowego i początkowego jest jedną z realizacji tej polityki.”

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Jeszcze w 2022 r. firma spotkała się z krytyką za stosunkowo niskie płace w porównaniu do innych japońskich studiów gier, pomimo globalnego sukcesu. Według wcześniejszych doniesień średnie roczne wynagrodzenie w FromSoftware wynosi około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów), co, jak zauważyli niektórzy pracownicy, nie pokrywa w pełni wysokich kosztów utrzymania w Tokio.

Oczekuje się, że ta korekta zbliży strukturę wynagrodzeń FromSoftware do standardów branżowych, zgodnie z trendem wyznaczanym przez takie firmy jak Capcom, w którym ich wynagrodzenia początkowe wzrosną o 25% — z 235 000 jenów do 300 000 jenów — do początek roku podatkowego 2025.

Zwolnienia w branży gier wideo pustoszą Zachód, ale Japonia pozostaje silna

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Rok 2024 był burzliwym rokiem dla globalnej branży gier wideo królestwie, w którym zwolnienia osiągnęły niespotykany dotąd poziom. Duże firmy zwolniły dziesiątki miejsc pracy w ramach działań restrukturyzacyjnych. Jednak pomimo powszechnych cięć w Ameryce Północnej i Europie Japonia w dużej mierze uniknęła tego trendu.

Tylko w 2024 roku zwolniono ponad kilkunastu pracowników branży gier na całym świecie, a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft wprowadziły ogromne cięcia pomimo rekordowych zysków. Ogromna liczba zwolnień w globalnym sektorze gier przekroczyła już łączną liczbę dziesięciu pracowników w 2023 r., a rok 2024 jeszcze się nie skończył. Jednak choć wiele studiów na Zachodzie jako przyczynę tych redukcji podaje niepewność gospodarczą i fuzje firm, japońskie firmy produkujące gry przyjęły wyjątkowe podejście.

Stosunkowo stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii można w dużej mierze przypisać rygorystycznym przepisom prawa pracy i długotrwałej kulturze korporacyjnej kraju. W przeciwieństwie do Stanów Zjednoczonych, które stosują „zatrudnienie według własnego uznania” – co pozwala firmom zwalniać pracowników z niemal dowolnego powodu – Japonia posiada system ochrony pracowników. Firmy borykają się z barierami prawnymi w zakresie zwolnień masowych, w tym z zasadą niesłusznego zwolnienia, która ogranicza arbitralne rozwiązania stosunku pracy.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Co więcej, podobnie jak FromSoftware, wiele wybitnych japońskich firm podwyższyło swoje początkowe pensje. Na przykład Sega podniosła płace o 33% w lutym 2023 r., Atlus i Koei Tecmo podniosły swoje płace odpowiednio o 15% i 23%, podczas gdy Sega naśladowała garnitur, zwiększając o 33% w lutym 2023 r. Nawet wśród obniżek zysków w 2022 roku, Nintendo zobowiązało się do podwyżki wynagrodzeń swoich pracowników o 10%. Mogą one najprawdopodobniej być odpowiedzią na dążenie premiera Japonii Fumio Kishidy do podwyżek płac w całym kraju w celu rozwiązania problemu rosnącej inflacji i poprawy warunków pracy.

Nie oznacza to jednak, że japoński przemysł jest zwolniony z własnego zestawu problemów. Według The Verge wielu programistów w Japonii pracuje w uciążliwych godzinach, często pracując na 12-godzinnych zmianach przez sześć dni w tygodniu. Podatni są w szczególności pracownicy kontraktowi, ponieważ ich umowy nie mogą zostać przedłużone bez technicznego zaliczenia ich jako zwolnienia.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Chociaż rok 2024 ustanowił ponury rekord zwolnień w branży gier wideo na arenie międzynarodowej, Japonii udało się w dużej mierze uniknąć głównego ciężaru cięć. Patrząc w przyszłość, gracze nie mogą się doczekać, czy japońskie podejście do walki z powszechnymi zwolnieniami może w dalszym ciągu chronić siłę roboczą, zwłaszcza w obliczu międzynarodowego nacisku gospodarczego.