フロムソフト、業界の一時解雇傾向に反して給与を引き上げ
フロム・ソフトウェアは新卒採用の初任給の引き上げを発表したが、これは業界全体で人員削減が行われている中での措置である。フロム・ソフトウェアの発表と、2024 年にゲーム業界を席巻したレイオフの波について詳しく知りたい方は読み続けてください。
フロム・ソフトウェア、新規採用者の給与増加でレイオフ傾向に対抗フロム・ソフトウェアの新規採用者の初任給は 11.8% 増加
2024 年のビデオ ゲーム業界では人員削減が憂慮すべき傾向となっていますが、ダーク ソウルやエルデン リングの開発者として高く評価されているフロム・ソフトウェアは、その傾向に逆行しました。同スタジオは最近、新卒採用の初任給の大幅な引き上げを発表した。
2025年4月より、新卒入社の初任給は26万円から30万円に引き上げられ、実質11.8倍となる。 % 増加。同社は2024年10月4日付のプレスリリースで「フロム・ソフトウェアでは、感情を伝え、価値を創造し、喜びをもたらすゲームの制作に努めています。そのために、安定した収入とやりがいのある労働環境を目指して取り組んでいます」と述べた。この基本給と初任給の引き上げは、この方針の 1 つの実施です。」
2022 年に遡ります。同社は世界的な成功にもかかわらず、他の日本のゲームスタジオと比べて賃金が比較的低いことで批判に直面した。フロム・ソフトウェアの平均年収は、これまでに約341万円(約2万4500ドル)だと報じられているが、一部の従業員が指摘したように、これは東京の高い生活費を完全には満たしていない。
今回の調整により、フロム・ソフトウェアの給与構造は業界標準に近づくと予想されており、カプコンのような企業が設定した傾向に従い、初任給が23万5,000円から30万円に25%増加する予定だ。 2025 会計年度の始まり。
ビデオゲーム業界の人員削減が西側諸国を荒らすも、日本は強い
2024 年だけでも、世界中で十数人のゲーム業界従業員が解雇され、マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は記録的な利益にもかかわらず大規模な人員削減を実施しました。世界のゲーム業界における膨大な解雇数は、すでに2023年の従業員合計10人を超えており、2024年はまだ終わっていません。しかし、西側の多くのスタジオがこうした削減の理由として経済的不確実性や企業合併を挙げているのに対し、日本のゲーム会社は独特のアプローチをとっている。
日本の比較的安定した雇用環境は、主に厳格な労働法とこの国の長年にわたる企業文化に起因すると考えられます。企業がほぼあらゆる理由で従業員を解雇できる「随意雇用」を採用している米国とは異なり、日本には労働者保護の制度がある。企業は、恣意的な解雇を制限する不当解雇の原則など、大量解雇に対して法的障壁に直面している。
さらに、フロム・ソフトウェアと同様に、多くの著名な日本企業が初任給を増額した。たとえば、セガは2023年2月に賃金を33%引き上げ、アトラスとコーエーテクモはそれぞれ賃金を15%と23%引き上げたが、セガは訴訟を真似て2023年2月に33%増額した。 🎜> 2022 年の利益を増やすために、任天堂は従業員の給与を 10% 引き上げることを約束しました。これらはおそらく、インフレ上昇に対処し労働条件を改善するために日本全土で賃金引き上げを推進している岸田文雄首相に対応したものである可能性が高い。そうは言っても、これは日本の産業が免除されることを意味するものではない。独自の問題セットから。 The Verge によると、日本の多くの開発者は
過酷な時間労働をしており、週に 6 日間 12 時間のシフトを入れることも頻繁にあります。契約社員は、技術的に解雇とみなされなければ契約を更新できない可能性があるため、特に影響を受けやすい。
2024 年は国際的な
ビデオゲーム業界の人員削減の悲惨な記録を樹立したが、日本は人員削減の矢面をほぼ回避することに成功した。今後に向けて、ゲーマーたちは、特に国際的な経済的圧力が高まる中、広範な一時解雇と戦う日本のアプローチが労働力を守り続けることができるかどうかに注目している。