프롬소프트, 업계 해고 추세에 맞춰 급여 인상

Author : Carter Nov 14,2024

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

FromSoftware는 업계 전반의 정리해고 속에서도 신규 졸업생 채용의 초봉 인상을 발표했습니다. FromSoftware의 발표와 2024년 게임 산업을 휩쓸었던 해고 물결에 대해 자세히 알아보세요.

FromSoftware, 신입 사원 급여 인상으로 해고 추세에 대응FromSoftware에서 신입 사원 시작 급여 11.8% 증가

2024년 비디오 게임 업계에서 해고가 우려되는 추세인 반면, FromSoftware는 Dark Souls와 Elden Ring의 호평을 받은 개발자가 이러한 추세를 거스릅니다. 스튜디오는 최근 신입 졸업생 채용에 대한 초봉을 대폭 인상한다고 발표했습니다.

2025년 4월부터 회사에 입사하는 신규 졸업생의 초봉은 260,000엔에서 300,000엔으로 인상됩니다. 이는 상당한 11.8배입니다. % 증가하다. 회사는 2024년 10월 4일 보도자료에서 "프롬소프트웨어에서는 감정을 전달하고, 가치를 창출하며, 기쁨을 주는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다"라고 밝혔습니다. "이를 위해 우리는 안정적인 수입과 보람 있는 업무 환경을 위해 노력하고 있습니다." 직원들이 개발에 전념할 수 있는 기본 및 초봉 인상은 이를 구현하는 것 중 하나입니다.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

2022년, 글로벌한 성공에도 불구하고 다른 일본 게임 스튜디오에 비해 임금이 상대적으로 낮다는 비판에 직면했습니다. FromSoftware의 평균 연봉은 이전에 약 341만 엔(약 24,500달러)인 것으로 보고되었으며, 이는 일부 직원이 지적했듯이 도쿄의 높은 생활비를 완전히 충족하지 못합니다.

이번 조정으로 인해 FromSoftware의 급여 구조가 업계 표준에 더 가까워질 것으로 예상됩니다. Capcom과 같은 회사의 추세에 따라 초봉은 235,000엔에서 300,000엔으로 25% 증가합니다. 2025 회계연도의 시작.

비디오 게임 산업 해고는 서구를 황폐화시켰지만 일본은 Stands Strong

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

2024년은 글로벌 비디오 게임 렐름에 전례 없는 수준의 해고가 발생하는 격동의 한 해였습니다. 주요 기업들은 구조조정 노력의 일환으로 인력 점수를 삭감했습니다. 그러나 북미와 유럽의 대대적인 감원에도 불구하고 일본은 이러한 추세를 크게 빗나갔습니다.

2024년에만 전 세계적으로 12명 이상의 게임 산업 직원이 해고되었으며 Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 회사는 기록적인 수익에도 불구하고 대규모 삭감을 단행했습니다. 글로벌 게임 부문의 순전한 해고 수는 이미 2023년 총 직원 10명을 넘어섰고, 2024년은 아직 끝나지 않았습니다. 그러나 서구의 많은 스튜디오에서는 이러한 감축을 위해 경제적 불확실성과 회사 합병을 언급하는 반면, 일본 게임 회사는 독특한 접근 방식을 취했습니다.

일본의 비교적 안정적인 고용 환경은 엄격한 노동법과 오랜 기업 문화에 크게 기인합니다. 회사가 거의 모든 이유로 직원을 해고할 수 있도록 허용하는 '임의 고용'을 따르는 미국과 달리 일본은 근로자 보호 시스템을 갖추고 있습니다. 기업은 임의해고를 제한하는 부당해고 원칙 등 대량해고에 대한 법적 장벽에 직면해 있다.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

게다가 FromSoftware와 마찬가지로 많은 유명 일본 기업들이 초봉을 인상했습니다. 예를 들어 세가는 2023년 2월 임금을 33% 인상했고, 아틀라스와 코에이 테크모는 임금을 각각 15%, 23% 인상했고, 세가는 2023년 2월 임금을 33% 인상해 모방했다. 감소 2022년 이익을 내기 위해 Nintendo는 직원 급여를 10% 인상하기로 약속했습니다. 이는 기시다 후미오(Kishida Fumio) 일본 총리가 상승하는 인플레이션 문제를 해결하고 근로 조건을 개선하기 위해 전국적으로 임금 인상을 추진한 것에 대한 대응일 가능성이 높습니다.

그러나 이것이 일본 산업이 면제된다는 의미는 아닙니다. 그 자체의 문제 세트에서. The Verge에 따르면 일본의 많은 개발자는 고된 시간을 노동하며 주 6일 동안 12시간 교대근무를 하는 경우가 많습니다. 특히 계약직 근로자는 기술적으로 정리해고로 간주되지 않고는 계약이 갱신되지 않을 수 있으므로 취약합니다.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

2024년은 국제적으로 비디오 게임 산업 해고의 암울한 기록을 세웠지만, 일본은 삭감의 직격탄을 대체로 피했습니다. 게이머들은 특히 국제적 경제적 압박이 가중되는 상황에서 일본의 대규모 정리해고 대처 방식이 계속해서 인력을 보호할 수 있을지 주목하고 있습니다.