FromSoft Naikkan Gaji Berbanding Trend Industri Pemberhentian Kerja
FromSoftware telah mengumumkan kenaikan gaji permulaan bagi pengambilan graduan baharu, satu langkah yang dilakukan di tengah-tengah pemberhentian seluruh industri. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang pengumuman FromSoftware dan gelombang pemberhentian yang telah melanda industri permainan pada tahun 2024.
Trend Pemberhentian Kaunter Perisian dengan Kenaikan Gaji untuk Pekerja Baharu Gaji Permulaan untuk Pekerja Baharu di FromSoftware Meningkat sebanyak 11.8%
Walaupun pemberhentian kerja telah membimbangkan trend dalam industri permainan video pada tahun 2024 ini, FromSoftware, pembangun terkenal di sebalik Dark Souls dan Elden Ring, telah menentang trend tersebut. Studio baru-baru ini telah mengumumkan kenaikan ketara dalam gaji permulaannya untuk pengambilan graduan baharu.
Berkuat kuasa April 2025, graduan baharu yang menyertai syarikat akan melihat gaji permulaan bulanan mereka dinaikkan daripada ¥260,000 kepada ¥300,000—sebanyak 11.8 % peningkatan. "Di FromSoftware, kami berusaha untuk membuat permainan yang menyampaikan emosi, mencipta nilai dan memberi inspirasi kepada kegembiraan," kata syarikat itu dalam kenyataan akhbar mereka bertarikh 4 Oktober 2024. "Untuk tujuan ini, kami sedang berusaha ke arah pendapatan yang stabil dan persekitaran kerja yang memuaskan. di mana pekerja kami boleh memohon sendiri untuk pembangunan ini kenaikan gaji asas dan permulaan adalah salah satu pelaksanaan ini polisi."
Pada tahun 2022, syarikat itu menghadapi kritikan kerana gaji yang agak rendah berbanding studio permainan Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat global. Purata gaji tahunan di FromSoftware sebelum ini dilaporkan sekitar ¥3.41 juta (sekitar $24,500), yang, seperti yang dinyatakan oleh sesetengah pekerja, tidak memenuhi sepenuhnya kos sara hidup Tokyo yang tinggi.
Pelarasan ini dijangka mendekatkan struktur gaji FromSoftware selaras dengan piawaian industri, mengikut arah aliran yang ditetapkan oleh syarikat seperti Capcom, yang akan menyaksikan gaji permulaan mereka meningkat sebanyak 25%—daripada ¥235,000 kepada ¥300,000—sehingga permulaan tahun fiskal 2025.
Pemberhentian Industri Permainan Video Musnahkan Barat, Tetapi Jepun Teguh Teguh
Pada tahun 2024 sahaja, lebih sedozen pekerja industri permainan di seluruh dunia telah diberhentikan, dengan syarikat seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft melaksanakan pemotongan besar-besaran walaupun mencatatkan keuntungan. Jumlah sedikit pemberhentian dalam sektor perjudian global telah melepasi jumlah pekerja sepuluh tahun 2023—dan 2024 masih belum berakhir. Namun, walaupun banyak studio di Barat menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan syarikat untuk pengurangan ini, syarikat permainan Jepun telah mengambil pendekatan unik.
landskap pekerjaan Jepun yang agak stabil sebahagian besarnya boleh dikaitkan dengan undang-undang buruh yang ketat dan budaya korporat negara yang telah lama wujud. Tidak seperti Amerika Syarikat, yang mengikuti "pekerjaan sesuka hati"—yang membenarkan syarikat memecat pekerja atas hampir sebarang sebab—Jepun mempunyai sistem perlindungan pekerja. Syarikat menghadapi halangan undang-undang untuk pemberhentian besar-besaran, termasuk prinsip pemecatan yang tidak adil, yang mengehadkan penamatan sewenang-wenangnya.
Selain itu, sama dengan FromSoftware, banyak syarikat terkemuka Jepun menambah gaji permulaan mereka. Sebagai contoh, Sega menaikkan gaji sebanyak 33% pada Februari 2023, Atlus dan Koei Tecmo masing-masing menaikkan gaji mereka sebanyak 15% dan 23%, manakala Sega meniru saman dengan penambahan 33% pada Februari 2023. Walaupun di tengah-tengah berkurang untung pada tahun 2022, Nintendo komited untuk menaikkan gaji sebanyak 10%. untuk pekerjanya. Ini berkemungkinan besar sebagai tindak balas kepada usaha Perdana Menteri Jepun Fumio Kishida untuk menaikkan gaji di seluruh negara untuk menangani peningkatan inflasi dan meningkatkan keadaan kerja.
Dengan itu, ini tidak bermakna industri Jepun dikecualikan daripada set masalahnya sendiri. Menurut The Verge, banyak pembangun di Jepun bekerja menukar jam, kerap membuat syif 12 jam selama enam hari seminggu. Pekerja kontrak, khususnya, terdedah, kerana kontrak mereka mungkin tidak diperbaharui tanpa dikira secara teknikal sebagai pemberhentian.
Walaupun tahun 2024 telah mencatatkan rekod yang suram bagi pemberhentian industri permainan video di peringkat antarabangsa, Jepun telah berjaya mengelak sebahagian besar daripada pemotongan tersebut. Melihat ke hadapan, pemain menumpukan perhatian untuk melihat sama ada pendekatan Jepun untuk memerangi pemberhentian pekerja secara meluas boleh terus melindungi tenaga kerjanya, terutamanya apabila tekanan ekonomi antarabangsa meningkat.