FromSoft aumenta salários contra a tendência de demissões do setor
FromSoftware anunciou um aumento nos salários iniciais de novas contratações de graduados, uma medida que ocorre em meio a demissões em todo o setor. Continue lendo para saber mais sobre o anúncio da FromSoftware e a onda de demissões que varreu a indústria de jogos em 2024.
FromSoftware conta tendência de demissões com aumento salarial para novas contrataçõesSalário inicial para novas contratações na FromSoftware aumentou 11,8%
Embora as demissões tenham sido uma tendência preocupante na indústria de videogames em 2024, FromSoftware, o aclamado desenvolvedor por trás de Dark Souls e Elden Ring, contrariou a tendência. O estúdio anunciou recentemente um aumento significativo em seu salário inicial para novas contratações de graduados.
A partir de abril de 2025, os novos graduados que ingressarem na empresa verão seu salário mensal inicial aumentado de ¥ 260.000 para ¥ 300.000 – um substancial 11,8 % aumentar. “Na FromSoftware, nos esforçamos para fazer jogos que transmitam emoção, criem valor e inspirem alegria”, disse a empresa em seu comunicado à imprensa datado de 4 de outubro de 2024. “Para isso, estamos trabalhando para obter uma renda estável e um ambiente de trabalho gratificante. onde nossos funcionários podem se dedicar ao desenvolvimento. Este aumento nos salários base e iniciais é uma implementação disso. política."
Em 2022, a empresa enfrentou críticas por salários relativamente baixos em comparação com outros estúdios de jogos japoneses, apesar de seu sucesso global. O salário médio anual na FromSoftware foi relatado anteriormente em cerca de ¥ 3,41 milhões (cerca de US$ 24.500), o que, como observaram alguns funcionários, não atende totalmente ao alto custo de vida de Tóquio.
Espera-se que esse ajuste aproxime a estrutura salarial da FromSoftware dos padrões da indústria, seguindo a tendência definida por empresas como a Capcom, que verá seus salários iniciais aumentarem em 25% - de ¥ 235.000 para ¥ 300.000 - em o início do ano fiscal de 2025.
Demissões na indústria de videogames devastam o Ocidente, mas o Japão resiste Forte
Só em 2024, mais de uma dúzia de funcionários da indústria de jogos em todo o mundo foram demitidos, com empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementando cortes massivos, apesar dos lucros recordes. O grande número de demissões no setor global de jogos já ultrapassou o total de dez funcionários de 2023 – e 2024 ainda nem acabou. No entanto, embora muitos estúdios no Ocidente citem a incerteza económica e as fusões de empresas como causa destas reduções, as empresas japonesas de jogos adotaram uma abordagem única.
O cenário de emprego relativamente estável do Japão pode ser em grande parte atribuído às suas rigorosas leis trabalhistas e à cultura corporativa de longa data do país. Ao contrário dos Estados Unidos, que segue o “emprego à vontade” – que permite às empresas despedir empregados por quase qualquer motivo – o Japão tem um sistema de protecção dos trabalhadores. As empresas enfrentam barreiras legais aos despedimentos em massa, incluindo o princípio do despedimento sem justa causa, que limita as rescisões arbitrárias.
Além disso, assim como a FromSoftware, muitas empresas japonesas proeminentes aumentaram seus salários iniciais. Por exemplo, a Sega elevou os salários em 33% em fevereiro de 2023, a Atlus e a Koei Tecmo aumentaram seus salários em 15% e 23%, respectivamente, enquanto a Sega imitou o processo com um aumento de 33% em fevereiro de 2023. Mesmo em meio a diminuição lucros em 2022, a Nintendo se comprometeu com um aumento salarial de 10% para seus funcionários. Muito provavelmente, isso pode ser uma resposta ao esforço do primeiro-ministro do Japão, Fumio Kishida, por aumentos salariais em todo o país para enfrentar o aumento da inflação e melhorar as condições de trabalho.
Dito isto, isso não significa que a indústria japonesa esteja isenta. de seu próprio conjunto de problemas. De acordo com o The Verge, muitos desenvolvedores no Japão trabalham árduas horas, frequentemente fazendo turnos de 12 horas durante seis dias por semana. Os trabalhadores contratados, em particular, são suscetíveis, uma vez que os seus contratos não podem ser renovados sem que tecnicamente sejam considerados despedimentos.
Embora 2024 tenha estabelecido um recorde sombrio de demissões na indústria de videogames internacionalmente, o Japão conseguiu evitar em grande parte o impacto dos cortes. Olhando para o futuro, os jogadores estão atentos para ver se a abordagem do Japão para combater as demissões generalizadas pode continuar a proteger sua força de trabalho, especialmente à medida que as pressões econômicas internacionais aumentam.