FromSoft повышает зарплаты вопреки тенденции увольнений в отрасли
FromSoftware объявила о повышении стартовой зарплаты новых выпускников, что происходит на фоне увольнений по всей отрасли. Читайте дальше, чтобы узнать больше об объявлении FromSoftware и волне увольнений, охватившей игровую индустрию в 2024 году.
FromSoftware отмечает тенденцию увольнений с увеличением зарплат новых сотрудниковНачальная зарплата новых сотрудников в FromSoftware выросла на 11,8%
Хотя увольнения являются тревожной тенденцией в индустрии видеоигр, это В 2024 году компания FromSoftware, известный разработчик Dark Souls и Elden Ring, пошла наперекор этой тенденции. Студия недавно объявила о значительном увеличении стартовой зарплаты для новых выпускников.
С апреля 2025 года стартовая ежемесячная зарплата новых выпускников, присоединившихся к компании, увеличится с 260 000 до 300 000 йен, что составляет существенные 11,8. % увеличивать. «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые передают эмоции, создают ценность и вызывают радость», — говорится в пресс-релизе компании от 4 октября 2024 года. «С этой целью мы работаем над стабильным доходом и благоприятной рабочей средой. где наши сотрудники могут заняться развитием. Это увеличение базовой и стартовой заработной платы является одним из примеров реализации этого. политика."
Еще в 2022 году компания столкнулась с критикой за относительно низкую заработную плату по сравнению с другими японскими игровыми студиями, несмотря на свой глобальный успех. Ранее сообщалось, что средняя годовая зарплата в FromSoftware составляет около 3,41 миллиона йен (около 24 500 долларов США), что, как отмечают некоторые сотрудники, не полностью соответствует высокой стоимости жизни в Токио.
Ожидается, что эта корректировка приведет структуру оплаты труда FromSoftware в соответствие с отраслевыми стандартами, следуя тенденции, установленной такими компаниями, как Capcom, у которых стартовая зарплата увеличится на 25% — с 235 000 иен до 300 000 иен — на начало 2025 финансового года.
Увольнения в индустрии видеоигр опустошают Запад, но Япония сильна
Только в 2024 году более дюжины сотрудников игровой индустрии по всему миру были уволены, причем такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели масштабные сокращения, несмотря на рекордные прибыли. общее число увольнений в мировом игровом секторе уже превысило общее количество увольнений в 2023 году, составившее десять сотрудников, а 2024 год еще даже не закончился. Тем не менее, в то время как многие студии на Западе ссылаются на экономическую неопределенность и слияния компаний в качестве причины таких сокращений, японские игровые компании применили уникальный подход.
Относительно стабильная ситуация в сфере занятости в Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и давней корпоративной культурой страны. В отличие от США, где практикуется «найм по собственному желанию», что позволяет компаниям увольнять сотрудников практически по любой причине, в Японии действует система защиты работников. Компании сталкиваются с правовыми барьерами на пути массовых увольнений, включая принцип несправедливого увольнения, который ограничивает произвольные увольнения.
Более того, как и FromSoftware, многие известные японские компании увеличили стартовые зарплаты. Например, Sega повысила заработную плату на 33% в феврале 2023 года, Atlus и Koei Tecmo повысили зарплату на 15% и 23% соответственно, а Sega имитировала это, увеличив на 33% в феврале 2023 года. Даже на фоне снижения В 2022 году компания Nintendo взяла на себя обязательство повысить заработную плату своим сотрудникам на 10%. Скорее всего, это может быть ответом на стремление премьер-министра Японии Фумио Кисиды повысить заработную плату по всей стране, чтобы справиться с растущей инфляцией и улучшить условия труда.
При этом это не означает, что японская промышленность освобождена от налога. от своего набора проблем. По данным The Verge, многие разработчики в Японии работают тяжело часы, часто работая по 12 часов в сутки шесть дней в неделю. В частности, уязвимы контрактные работники, поскольку их контракты не могут быть продлены без формального увольнения.
Хотя 2024 год установил мрачный рекорд по увольнениям в индустрии видеоигр на международном уровне, Японии удалось в значительной степени избежать бремени сокращений. Заглядывая в будущее, геймеры стремятся увидеть, сможет ли подход Японии к борьбе с массовыми увольнениями продолжать защищать свою рабочую силу, особенно в условиях роста международного экономического давления.