FromSoft သည် ရာထူးမှရပ်စဲခြင်းဆိုင်ရာ စက်မှုလုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းကိုဆန့်ကျင်ပြီး လစာတိုးပေးသည်။
FromSoftware မှ ဘွဲ့ရအလုပ်ခန့်ထားမှုအသစ်များ၏ လစာများ တိုးလာကြောင်း ကြေငြာထားပြီး၊ လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး အလုပ်ခန့်ထားမှုများကြားမှ ထွက်ပေါ်လာသည့် အပြောင်းအရွှေ့တစ်ခုဖြစ်သည်။ FromSoftware ၏ ကြေငြာချက်နှင့် 2024 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို လွှမ်းမိုးသွားခဲ့သော ရာထူးမှဖြုတ်ချခံရမှုများအကြောင်း ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
FromSoftware ကောင်တာများမှ Layoff Trend သည် FromSoftware တွင် ဝန်ထမ်းအသစ်များအတွက် လစာတိုးခြင်း 11.8%
အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများသည် ဤ 2024 ခုနှစ် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် လမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုဖြစ်နေသော်လည်း Dark Souls နှင့် Elden Ring တို့၏နောက်ကွယ်မှ ကျော်ကြားသော developer ဖြစ်သော FromSoftware သည် လမ်းကြောင်းကို ရပ်တန့်သွားခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် မကြာသေးမီက ဘွဲ့ရအသစ်အငှားများအတွက် ၎င်း၏လစာကို သိသာထင်ရှားစွာ တိုးပေးကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီတွင်ပါဝင်သည့် ဘွဲ့ရအသစ်များသည် 2025 ခုနှစ် ဧပြီလတွင် စတင်ပါက ၎င်းတို့၏ လစဉ်လစာ ယန်း 260,000 မှ ¥300,000—သိသိသာသာ 11.8 အထိ တိုးလာသည်ကို တွေ့ရလိမ့်မည်။ % တိုးမြှင့်လာသည်။ "FromSoftware တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် စိတ်ခံစားမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သော၊ တန်ဖိုးကိုဖန်တီးကာ ပျော်ရွှင်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဂိမ်းများဖန်တီးရန် ကြိုးစားကြသည်" ဟု ကုမ္ပဏီမှ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 4 ရက်နေ့ ရက်စွဲဖြင့် ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီအဆုံးမှာတော့ တည်ငြိမ်တဲ့ဝင်ငွေနဲ့ အကျိုးရှိတဲ့ အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဦးတည်လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဝန်ထမ်းများသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်းတို့ကိုယ်မိမိ အသုံးချနိုင်သည့် ဤအခြေခံနှင့် လစာများတိုးပေးခြင်းသည် ဤမူဝါဒကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။"
2022 ခုနှစ်တွင် ကုမ္ပဏီသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အောင်မြင်နေသော်လည်း အခြားဂျပန်ဂိမ်းစတူဒီယိုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လစာနည်းပါးသည့်အတွက် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ FromSoftware ၏ပျမ်းမျှတစ်နှစ်တာလစာသည် ယန်း ၃.၄၁ သန်း (ဒေါ်လာ ၂၄,၅၀၀ ဝန်းကျင်) ဝန်းကျင်ရှိသည်ဟု ယခင်က အစီရင်ခံခဲ့ပြီးဖြစ်သော်လည်း ဝန်ထမ်းအချို့က မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း တိုကျို၏မြင့်မားသောလူနေမှုစရိတ်ကို အပြည့်အဝမဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပေ။
ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် Capcom ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီများမှသတ်မှတ်ထားသောလမ်းကြောင်းအတိုင်းလိုက်၍ FromSoftware ၏လစာဖွဲ့စည်းပုံအား စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းများနှင့်အညီ ပိုမိုနီးစပ်လာစေရန်မျှော်လင့်ထားပြီး ၎င်းတို့၏စတင်လစာများ 25% တိုးလာသည် — ¥235,000 မှ ¥300,000—အားဖြင့် 2025 ဘဏ္ဍာနှစ်၏အစ။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် အနောက်အုပ်စုကို ဖျက်ဆီးလိုက်သော်လည်း ဂျပန်က ခိုင်ခိုင်မာမာရပ်တည်နေပါသည်
2024 ခုနှစ်တစ်ခုတည်းတွင်၊ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် တစ်ဒါဇင် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၀န်ထမ်းတစ်ဒါဇင်ကျော်သည် Microsoft၊ Sega of America နှင့် Ubisoft တို့ကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီများမှ အမြတ်အစွန်းများကြားမှ ကြီးမားသောဖြတ်တောက်မှုများကို အကောင်အထည်ဖော်နေပါသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်းကဏ္ဍတွင် ရာထူးမှနုတ်ထွက်မှု ရှင်းရှင်း အရေအတွက်သည် 2023 ခုနှစ်၏ စုစုပေါင်း ဝန်ထမ်း ဆယ် ထက်ကျော်လွန်ပြီး 2024 ခုနှစ်သည် မပြီးသေးပါ။ သို့သော်လည်း အနောက်နိုင်ငံရှိ စတူဒီယိုအများအပြားသည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ကုမ္ပဏီပေါင်းစည်းမှုများကို ကိုးကားကြသော်လည်း ဂျပန်ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ထူးခြားသော ချဉ်းကပ်မှုတစ်ရပ်ကို လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသည်။
ဂျပန်၏ တည်ငြိမ်သော အလုပ်အကိုင် အခင်းအကျင်းသည် ၎င်း၏ တင်းကြပ်သော အလုပ်သမား ဥပဒေများနှင့် နိုင်ငံ၏ ကာလကြာရှည် တည်ရှိနေသော ကော်ပိုရိတ် ယဉ်ကျေးမှုကြောင့် အများစုဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ ကုမ္ပဏီများသည် ဝန်ထမ်းများအား အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် ထုတ်ပယ်နိုင်စေသည့် "ဆန္ဒအလျောက် အလုပ်အကိုင်များ" ကို လိုက်နာသည့် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုနှင့် မတူဘဲ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အလုပ်သမား အကာအကွယ်ပေးသည့် စနစ်ရှိသည်။ ကုမ္ပဏီများ သည် မတရား ရပ်စဲခြင်းကို ကန့်သတ်သည့် တရားမျှတမှု မရှိသော ထုတ်ပယ်ခြင်း နိယာမ အပါအဝင် အစုလိုက် အပြုံလိုက် အလုပ်မှ ထုတ်ပယ်ခြင်း ဆိုင်ရာ ဥပဒေ အတားအဆီးများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။
ထို့အပြင်၊ FromSoftware ကဲ့သို့ပင်၊ ဂျပန်ကုမ္ပဏီများသည် ထင်ရှားသော အများအပြားသည် ၎င်းတို့၏စတင်လစာများကို တိုးပေးကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Sega သည် 2023 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် လုပ်အားခ 33% တိုးမြှင့်ခဲ့ပြီး Atlus နှင့် Koei Tecmo တို့သည် ၎င်းတို့၏လုပ်ခလစာကို 15% နှင့် 23% အသီးသီး မြှင့်တင်ခဲ့ပြီး Sega သည် 2023 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် 33% တိုးမြှင့်မှုဖြင့် ဝတ်စုံကို အတုယူခဲ့သည်။ လျော့နည်းသွားသည့်တိုင် အမြတ်ငွေ 2022 တွင် Nintendo သည် 10% ပေးချေရန် ကတိပြုပါသည်။ ၎င်း၏ဝန်ထမ်းများအတွက် ခရီးကြမ်း။ ငွေကြေးဖောင်းပွမှုနှင့် လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းရှိ လုပ်ခလစာများ တိုးမြင့်လာစေရန် ဂျပန်ဝန်ကြီးချုပ် Fumio Kishida ၏ တွန်းအားပေးမှုကို တုံ့ပြန်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေများပါသည်။
ထိုစကားကြောင့် ဤသည်မှာ ဂျပန်စက်မှုလုပ်ငန်းကို ကင်းလွတ်ခွင့်ရသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ပြဿနာများမှ။ The Verge ၏ အဆိုအရ ဂျပန်နိုင်ငံရှိ developer အများအပြားသည် ခက်ခဲကြမ်းတမ်း နာရီများကို တစ်ပတ်လျှင် ခြောက်ရက်ကြာ 12 နာရီ အဆိုင်းများတွင် မကြာခဏ လုပ်ကြသည်။ အထူးသဖြင့် စာချုပ်အလုပ်သမားများသည် အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများအဖြစ် နည်းပညာပိုင်းအရ ထည့်မတွက်ဘဲ ၎င်းတို့၏ စာချုပ်များကို သက်တမ်းတိုးခြင်းမပြုနိုင်သောကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်ခြေရှိသည်။
2024 တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း အလုပ်ဖြုတ်ခံရခြင်းအတွက် ဆိုးရွားသော မှတ်တမ်းတစ်ခု ထားရှိခဲ့သော်လည်း နိုင်ငံတကာတွင် ဂျပန်နိုင်ငံသည် ဖြတ်တောက်မှုဒဏ်ကို ရှောင်လွှဲနိုင်ခဲ့သည်။ ကျယ်ပြန့်သော အလုပ်ဆင်းမှုများအား ဂျပန်၏ ချဉ်းကပ်မှုတွင် ဂျပန်၏ ချဉ်းကပ်မှုသည် နိုင်ငံတကာ စီးပွားရေး ဖိအားများ တိုးမြင့်လာသောကြောင့်၊ အထူးသဖြင့် ၎င်း၏ လုပ်သားအင်အားကို ဆက်လက်ကာကွယ်နိုင်သည်ဆိုသည်ကို စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုနေကြသည့် ဂိမ်းကစားသူများ၏ မျက်လုံးများ ရှိနေပါသည်။