FromSoft aumenta gli stipendi in risposta alla tendenza del settore ai licenziamenti
FromSoftware ha annunciato un aumento degli stipendi iniziali dei neolaureati assunti, una mossa che avviene nel mezzo di licenziamenti in tutto il settore. Continua a leggere per saperne di più sull'annuncio di FromSoftware e sull'ondata di licenziamenti che ha travolto l'industria dei giochi nel 2024.
FromSoftware contrasta la tendenza ai licenziamenti con un aumento dello stipendio per i nuovi assuntiLo stipendio iniziale per i nuovi assunti presso FromSoftware è aumentato dell'11,8%
Anche se i licenziamenti sono stati una tendenza preoccupante nel settore dei videogiochi, questo Nel 2024, FromSoftware, l'acclamato sviluppatore dietro Dark Souls ed Elden Ring, è in controtendenza. Lo studio ha recentemente annunciato un aumento significativo dello stipendio iniziale per i neolaureati assunti.
A partire da aprile 2025, i neolaureati che entreranno a far parte dell'azienda vedranno la loro retribuzione mensile iniziale aumentata da ¥ 260.000 a ¥ 300.000, un sostanziale 11,8 % aumento. "In FromSoftware, ci impegniamo a realizzare giochi che trasmettano emozioni, creino valore e ispirino gioia", ha affermato la società nel comunicato stampa datato 4 ottobre 2024. "A tal fine, stiamo lavorando per ottenere un reddito stabile e un ambiente di lavoro gratificante". dove i nostri dipendenti possono impegnarsi nello sviluppo. Questo aumento degli stipendi base e iniziali ne è un'implementazione politica."
Nel 2022, la società ha dovuto affrontare critiche per salari relativamente bassi rispetto ad altri studi di gioco giapponesi, nonostante il suo successo globale. In precedenza, lo stipendio medio annuo di FromSoftware era di circa 3,41 milioni di yen (circa 24.500 dollari), che, come hanno notato alcuni dipendenti, non soddisfa pienamente l’alto costo della vita di Tokyo.
Si prevede che questo aggiustamento porterà la struttura retributiva di FromSoftware più in linea con gli standard del settore, seguendo la tendenza stabilita da aziende come Capcom, che vedrà i loro stipendi iniziali aumentare del 25%—da ¥235.000 a ¥300.000—entro l'inizio dell'anno fiscale 2025.
I licenziamenti nell'industria dei videogiochi devastano l'Occidente, ma il Giappone Resiste
Solo nel 2024, oltre una dozzina dipendenti dell'industria dei giochi in tutto il mondo sono stati licenziati, con aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft che hanno implementato massicci tagli nonostante i profitti record. Il enorme numero di licenziamenti nel settore globale dei giochi ha già superato il totale di dieci dipendenti del 2023, e il 2024 non è nemmeno finito. Tuttavia, mentre molti studi in Occidente citano l’incertezza economica e le fusioni aziendali come causa di queste riduzioni, le società di giochi giapponesi hanno adottato un approccio unico.
Il panorama occupazionale relativamente stabile del Giappone può essere in gran parte attribuito alle sue rigorose leggi sul lavoro e alla cultura aziendale di lunga data del paese. A differenza degli Stati Uniti, che seguono il “lavoro a volontà” – che consente alle aziende di licenziare i dipendenti per quasi qualsiasi motivo – il Giappone ha un sistema di protezione dei lavoratori. Le aziende devono affrontare ostacoli giuridici ai licenziamenti di massa, compreso il principio del licenziamento senza giusta causa, che limita i licenziamenti arbitrari.
Inoltre, analogamente a FromSoftware, molte importanti aziende giapponesi hanno aumentato i loro stipendi iniziali. Ad esempio, Sega ha aumentato i salari del 33% nel febbraio 2023, Atlus e Koei Tecmo hanno aumentato i loro salari rispettivamente del 15% e del 23%, mentre Sega ha imitato l'esempio con un aumento del 33% nel febbraio 2023. Anche in mezzo a diminuito profitti nel 2022, Nintendo si è impegnata ad aumentare lo stipendio del 10% per i suoi dipendenti. Ciò potrebbe essere molto probabilmente una risposta alla spinta del Primo Ministro giapponese Fumio Kishida ad aumentare i salari in tutto il paese per affrontare la crescente inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Detto questo, ciò non implica che l'industria giapponese sia esente dalla propria serie di problemi. Secondo The Verge, molti sviluppatori in Giappone lavorano faticosamente per ore, spesso facendo turni di 12 ore per sei giorni alla settimana. I lavoratori a contratto, in particolare, sono vulnerabili, poiché i loro contratti non possono essere rinnovati senza essere tecnicamente considerati licenziamenti.
Mentre il 2024 ha stabilito un triste record di licenziamenti nel settore dei videogiochi a livello internazionale, il Giappone è riuscito in gran parte a evitare il peso dei tagli. Guardando al futuro, i giocatori sono puntati a vedere se l'approccio del Giappone nella lotta ai licenziamenti diffusi può continuare a proteggere la sua forza lavoro, soprattutto mentre le pressioni economiche internazionali aumentano.