FromSoft ছাঁটাইয়ের শিল্প প্রবণতার বিরুদ্ধে বেতন বাড়ায়
FromSoftware নতুন স্নাতক নিয়োগের প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধির ঘোষণা দিয়েছে, এটি একটি পদক্ষেপ যা শিল্প-ব্যাপী ছাঁটাইয়ের মধ্যে আসে। FromSoftware-এর ঘোষণা এবং 2024 সালে গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে ছাঁটাইয়ের তরঙ্গ সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।
FromSoftware কাউন্টার থেকে ছাঁটাইয়ের প্রবণতা নতুন নিয়োগের জন্য বেতন বৃদ্ধির সাথে FromSoftware-এ নতুন নিয়োগের জন্য শুরু করা বেতন<1% বেড়েছে।
যখন এই 2024 সালে ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে ছাঁটাই একটি উদ্বেগজনক প্রবণতা হয়েছে, ফ্রম সফটওয়্যার, ডার্ক সোলস এবং এল্ডেন রিংয়ের পিছনে প্রশংসিত বিকাশকারী, এই প্রবণতাটিকে সমর্থন করেছে৷ স্টুডিওটি সম্প্রতি নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য তার প্রারম্ভিক বেতনে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির ঘোষণা দিয়েছে।এপ্রিল ২০২৫ থেকে কার্যকরী, কোম্পানিতে যোগদানকারী নতুন গ্র্যাজুয়েটরা তাদের শুরুর মাসিক বেতন ¥260,000 থেকে ¥300,000-এ উন্নীত হবে—একটি উল্লেখযোগ্য 1818. % বৃদ্ধি। "FromSoftware-এ, আমরা এমন গেম তৈরি করার চেষ্টা করি যা আবেগ প্রকাশ করে, মূল্য তৈরি করে এবং আনন্দকে অনুপ্রাণিত করে," কোম্পানিটি 4 অক্টোবর, 2024 তারিখে তাদের প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে বলেছিল। "এই লক্ষ্যে, আমরা স্থিতিশীল আয় এবং একটি ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশের দিকে কাজ করছি যেখানে আমাদের কর্মীরা নিজেদেরকে বিকাশে প্রয়োগ করতে পারে এই বেস এবং শুরু বেতন বৃদ্ধি এটির একটি বাস্তবায়ন নীতি।"2022 সালে, কোম্পানিটি তার বিশ্বব্যাপী সাফল্য সত্ত্বেও, অন্যান্য জাপানি গেম স্টুডিওগুলির তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম মজুরির জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল৷ FromSoftware-এ গড় বার্ষিক বেতন পূর্বে প্রায় 3.41 মিলিয়ন ¥ (প্রায় $24,500) বলে জানা গেছে, যা কিছু কর্মচারী উল্লেখ করেছে, টোকিওর জীবনযাত্রার উচ্চ খরচ সম্পূর্ণরূপে পূরণ করে না। এই সমন্বয়টি Capcom-এর মতো কোম্পানিগুলির দ্বারা সেট করা প্রবণতা অনুসরণ করে FromSoftware-এর বেতন কাঠামোকে শিল্পের মানগুলির কাছাকাছি নিয়ে আসবে বলে আশা করা হচ্ছে, যা তাদের প্রারম্ভিক বেতন 25% বৃদ্ধি পাবে—235,000 থেকে ¥300,000— দ্বারা 2025 অর্থবছরের শুরু।ভিডিও গেম শিল্প ছাঁটাই পশ্চিমকে ধ্বংস করে দেয়, কিন্তু জাপান শক্তিশালী হয়ে দাঁড়িয়েছে2024 গ্লোবাল ভিডিও গেম
রিয়েলম এর জন্য একটি উত্তাল বছর ছিল, ছাঁটাই অভূতপূর্ব পর্যায়ে পৌঁছেছে। প্রধান কোম্পানিগুলি পুনর্গঠন প্রচেষ্টার অংশ হিসেবে চাকরির স্কোর কমিয়েছে। যাইহোক, উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে ব্যাপক কাটছাঁট সত্ত্বেও, জাপান মূলত এই প্রবণতাটিকে পাশ কাটিয়ে গেছে।শুধু 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী এক ডজনেরও বেশি গেম শিল্পের কর্মী ছাঁটাই করা হয়েছিল, মাইক্রোসফ্ট, সেগা অফ আমেরিকা, এবং ইউবিসফ্টের মতো কোম্পানিগুলি রেকর্ড মুনাফা সত্ত্বেও ব্যাপক কাটছাঁট কার্যকর করেছে। গ্লোবাল গেমিং সেক্টরে ছাঁটাইয়ের সংখ্যা ইতিমধ্যেই 2023-এর মোট দশ কর্মচারীকে ছাড়িয়ে গেছে—এবং 2024 এখনও শেষ হয়নি। তথাপি, যখন পশ্চিমের অনেক স্টুডিও অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং কোম্পানির একীভূতকরণকে এই হ্রাসের জন্য উল্লেখ করে, জাপানি গেম কোম্পানিগুলি একটি অনন্য পদ্ধতি গ্রহণ করেছে। জাপানের তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের ল্যান্ডস্কেপ মূলত এর কঠোর শ্রম আইন এবং দেশটির দীর্ঘস্থায়ী কর্পোরেট সংস্কৃতিকে দায়ী করা যেতে পারে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বিপরীতে, যা "ইচ্ছা চাকুরী" অনুসরণ করে - যা কোম্পানিগুলিকে প্রায় যেকোনো কারণে কর্মীদের বরখাস্ত করার অনুমতি দেয় - জাপানে কর্মীদের সুরক্ষার একটি ব্যবস্থা রয়েছে। কোম্পানীগুলি গণ ছাঁটাইয়ের ক্ষেত্রে আইনি বাধার সম্মুখীন হয়, যার মধ্যে অন্যায্য বরখাস্তের নীতি সহ, যা নির্বিচারে সমাপ্তি সীমিত করে।
এছাড়াও, FromSoftware এর অনুরূপ, অনেক বিশিষ্টজাপানী কোম্পানি তাদের শুরুর বেতন বাড়িয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, সেগা 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে 33% মজুরি বাড়িয়েছে, Atlus এবং Koei Tecmo তাদের মজুরি যথাক্রমে 15% এবং 23% বাড়িয়েছে, যখন Sega 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে 33% বৃদ্ধির সাথে স্যুট অনুকরণ করেছে। এমনকি কমিয়েছে 2022 সালে লাভ, নিন্টেন্ডো প্রতিশ্রুতিবদ্ধ কর্মীদের জন্য 10% বেতন বৃদ্ধি। এটি সম্ভবত জাপানের প্রধানমন্ত্রী ফুমিও কিশিদার ক্রমবর্ধমান মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলা করতে এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য সারা দেশে মজুরি বৃদ্ধির অভিযানের প্রতিক্রিয়া হিসাবে হতে পারে।এটি বলার সাথে সাথে এটি বোঝায় না যে জাপানি শিল্পকে ছাড় দেওয়া হয়েছে তার নিজস্ব সমস্যার সেট থেকে। দ্য ভার্জের মতে, জাপানে অনেক ডেভেলপার
কঠিনঘন্টা পরিশ্রম করে, প্রায়ই সপ্তাহে ছয় দিন 12-ঘন্টা শিফটে রাখে। চুক্তি কর্মী, বিশেষ করে, সংবেদনশীল, কারণ তাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে গণনা না করে পুনর্নবীকরণ করা যাবে না।
যদিও 2024 ভিডিও গেম শিল্প ছাঁটাইয়ের জন্য একটি ভয়ঙ্কর রেকর্ড স্থাপন করেছে আন্তর্জাতিকভাবে
, জাপান অনেকাংশে কাটছাঁট এড়াতে সক্ষম হয়েছে। সামনের দিকে তাকিয়ে, গেমাররা তাদের চোখ স্থির করে দেখেছে যে জাপানের ব্যাপক ছাঁটাইয়ের সাথে লড়াই করার পদ্ধতি তার কর্মীবাহিনীকে রক্ষা করতে পারে কিনা, বিশেষ করে আন্তর্জাতিক অর্থনৈতিক চাপ বৃদ্ধির কারণে।