PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Tác giả : Ethan Mar 18,2025
PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) năm 2025 của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi cho thấy một xu hướng đáng kể: 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên PC làm nền tảng phát triển chính của họ. Hãy đi sâu vào những phát hiện chính của báo cáo sâu sắc này.

Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025

PC thống trị: 80% các nhà phát triển nhắm mục tiêu nền tảng này

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Được phát hành vào ngày 21 tháng 1 năm 2025, báo cáo thường niên của GDC nêu bật sự gia tăng đáng chú ý trong phát triển trò chơi PC. 80% các nhà phát triển đáng kinh ngạc hiện đang tạo ra các trò chơi cho PC, tăng 14% so với 66% được báo cáo vào năm 2024. Mặc dù lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy mức độ phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố đóng góp. Thật thú vị, mặc dù không phải là tùy chọn nền tảng có thể lựa chọn, 44% các nhà phát triển đã chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam là một nền tảng quan tâm.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo năm ngoái đã xác định PC là nền tảng thống trị, ngay cả với sự xuất hiện của các nền tảng UGC như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh Switch 2. Sự thống trị này không mới; Xu hướng này đã tăng trưởng đều đặn từ 56% vào năm 2020. Điều này tiếp tục tập trung vào PC cho thấy sự mở rộng hơn nữa của thư viện trò chơi đã rộng lớn của nó. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Switch 2, với các cải tiến về hiệu suất và đồ họa đã hứa, có khả năng có khả năng đưa ra một sự thay đổi trong xu hướng này.

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một phần ba các nhà phát triển AAA tham gia

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo cũng làm sáng tỏ sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Một phần ba (33%) nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các tựa game như vậy. Mở rộng khảo sát cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với 13% thể hiện sự quan tâm khác. Ngược lại, 41% cho thấy không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, sự trì trệ sáng tạo, các giao dịch vi mô săn mồi và sự kiệt sức.

Mặc dù có những lợi ích về tài chính và xây dựng cộng đồng, GDC chỉ ra "sự quá bão hòa của thị trường" là một thách thức lớn đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Cuộc đấu tranh để duy trì các căn cứ của người chơi bền vững là điều hiển nhiên, được minh họa bằng những đóng cửa cao cấp gần đây như XDefiant của Ubisoft, đã ngừng hoạt động chỉ sáu tháng sau khi ra mắt.

Đại diện địa lý: Sự mất cân bằng đáng chú ý

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Một bài viết của PC Gamer vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, đã nêu bật một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển từ các khu vực khác nhau trong báo cáo của GDC. Gần 70% số người được hỏi được ca ngợi từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), trong khi các khu vực chơi game lớn như Trung Quốc và Nhật Bản có đại diện tối thiểu. Nhóm người trả lời sai lệch này có thể ảnh hưởng đến các phát hiện của báo cáo, có khả năng không phản ánh đầy đủ bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.