PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) के 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट से पता चलता है कि एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति का पता चलता है: 80% गेम डेवलपर्स पीसी को उनके प्राथमिक विकास मंच के रूप में प्राथमिकता दे रहे हैं। आइए इस व्यावहारिक रिपोर्ट के प्रमुख निष्कर्षों में तल्लीन करें।
खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य
पीसी हावी है: 80% डेवलपर्स इस मंच को लक्षित करते हैं

21 जनवरी, 2025 को जारी, जीडीसी की वार्षिक रिपोर्ट में पीसी गेम विकास में एक उल्लेखनीय वृद्धि पर प्रकाश डाला गया। एक चौंका देने वाला 80% डेवलपर्स अब पीसी के लिए गेम बना रहे हैं, 2024 में रिपोर्ट किए गए 66% से 14% की वृद्धि का प्रतिनिधित्व करते हैं। जबकि सटीक कारण स्पष्ट नहीं हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प है, हालांकि एक चयन योग्य प्लेटफॉर्म विकल्प नहीं है, 44% डेवलपर्स जिन्होंने "अन्य" का चयन किया, ने स्टीम डेक को ब्याज के एक मंच के रूप में निर्दिष्ट किया।

पिछले साल की रिपोर्ट ने पहले से ही पीसी को प्रमुख मंच के रूप में पहचाना, यहां तक कि Roblox और Minecraft जैसे UGC प्लेटफार्मों के उद्भव के साथ, और स्विच 2 के आसपास की प्रत्याशा। यह प्रभुत्व नया नहीं है; यह प्रवृत्ति 2020 में लगातार 56% से बढ़ी है। पीसी पर यह निरंतर ध्यान केंद्रित करता है, यह पहले से ही व्यापक गेम लाइब्रेरी के एक और विस्तार का सुझाव देता है। हालांकि, स्विच 2 की आगामी रिलीज, इसके वादा किए गए ग्राफिकल और प्रदर्शन संवर्द्धन के साथ, संभावित रूप से इस प्रवृत्ति में एक बदलाव का परिचय दे सकती है।
लाइव सर्विस गेम्स: एएए डेवलपर्स का एक तिहाई

रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स की व्यापकता पर भी प्रकाश डाला गया है। एएए डेवलपर्स का एक महत्वपूर्ण एक-तिहाई (33%) वर्तमान में ऐसे शीर्षकों पर काम कर रहा है। सभी उत्तरदाताओं के लिए सर्वेक्षण का विस्तार करते हुए, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सर्विस गेम विकसित कर रहे हैं, जिसमें 13% रुचि व्यक्त कर रहे हैं। इसके विपरीत, 41% ने कोई दिलचस्पी नहीं दिखाई, जिसमें खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, शिकारी माइक्रोट्रांस और बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला दिया गया।
कथित वित्तीय और सामुदायिक-निर्माण लाभों के बावजूद, जीडीसी लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक बड़ी चुनौती के रूप में "मार्केट ओवरसैटेशन" को इंगित करता है। टिकाऊ खिलाड़ी के ठिकानों को बनाए रखने के लिए संघर्ष स्पष्ट है, जो कि यूबीसॉफ्ट के एक्सडीफिएंट जैसे हाल के हाई-प्रोफाइल क्लोजर द्वारा अनुकरणीय है, जो लॉन्च के छह महीने बाद ही बंद हो गया।
भौगोलिक प्रतिनिधित्व: एक उल्लेखनीय असंतुलन

23 जनवरी, 2025 को एक पीसी गेमर लेख ने जीडीसी की रिपोर्ट में विभिन्न क्षेत्रों के डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण आधार पर प्रकाश डाला। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से कहा, जबकि चीन और जापान जैसे प्रमुख गेमिंग क्षेत्रों में न्यूनतम प्रतिनिधित्व था। यह तिरछा प्रतिवादी पूल रिपोर्ट के निष्कर्षों को प्रभावित कर सकता है, संभवतः वैश्विक खेल विकास परिदृश्य को पूरी तरह से नहीं दर्शाता है।


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