PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

May-akda : Ethan Mar 18,2025
PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang Game Developers Conference (GDC) ay 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro ay nagpapakita ng isang makabuluhang kalakaran: 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad. Alamin natin ang mga pangunahing natuklasan ng ulat na ito.

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro

Nangingibabaw ang PC: 80% ng mga developer ang target ang platform na ito

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Inilabas noong Enero 21, 2025, ang taunang ulat ng GDC ay nagtatampok ng isang kamangha -manghang pag -agos sa pag -unlad ng laro ng PC. Ang isang nakakapagod na 80% ng mga developer ay lumilikha ngayon ng mga laro para sa PC, na kumakatawan sa isang 14% na pagtaas mula sa 66% na iniulat noong 2024. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi malinaw, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, kahit na hindi isang napiling pagpipilian ng platform, 44% ng mga developer na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang platform ng interes.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang ulat ng nakaraang taon ay nakilala ang PC bilang nangingibabaw na platform, kahit na sa paglitaw ng mga platform ng UGC tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag -asa na nakapalibot sa Switch 2. Ang pangingibabaw na ito ay hindi bago; Ang kalakaran ay patuloy na lumago mula sa 56% noong 2020. Ang patuloy na pagtuon sa PC ay nagmumungkahi ng isang karagdagang pagpapalawak ng malawak na library ng laro. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng The Switch 2, kasama ang ipinangakong mga graphic at pagganap ng mga pagpapahusay, ay maaaring potensyal na ipakilala ang isang paglipat sa kalakaran na ito.

Live Service Games: Isang ikatlo ng mga developer ng AAA na kasangkot

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga larong live-service. Ang isang makabuluhang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa naturang mga pamagat. Ang pagpapalawak ng survey sa lahat ng mga sumasagot, 16% ay aktibong bumubuo ng mga laro ng live-service, na may isa pang 13% na nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, 41% ay hindi nagpakita ng interes, binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang -kilos, predatory microtransaksyon, at burnout.

Sa kabila ng napansin na mga benepisyo sa pananalapi at pagbuo ng komunidad, itinuro ng GDC ang "oversaturation ng merkado" bilang isang pangunahing hamon para sa mga larong live-service. Ang pakikibaka upang mapanatili ang napapanatiling mga base ng manlalaro ay maliwanag, na ipinakita ng kamakailang mga pagsasara ng high-profile tulad ng Xdefiant ng Ubisoft, na isinara lamang ng anim na buwan pagkatapos ng paglulunsad.

Representasyon ng heograpiya: Isang kapansin -pansin na kawalan ng timbang

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang isang artikulo ng PC gamer noong Enero 23, 2025, ay naka -highlight ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga developer mula sa iba't ibang mga rehiyon sa ulat ng GDC. Halos 70% ng mga respondents na na -hailed mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), habang ang mga pangunahing rehiyon ng paglalaro tulad ng China at Japan ay may kaunting representasyon. Ang skewed respondent pool na ito ay maaaring makaimpluwensya sa mga natuklasan ng ulat, na potensyal na hindi ganap na sumasalamin sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.