PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

著者 : Ethan Mar 18,2025
PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

Game Developers Conference(GDC)の2025 State of the Game Reportは、重要な傾向を明らかにしています。ゲーム開発者の80%がPCにプライマリ開発プラットフォームとして優先順位を付けています。この洞察に満ちたレポートの重要な調査結果を掘り下げましょう。

2025年のゲーム業界レポート

PCが支配する:開発者の80%がこのプラットフォームをターゲットにしています

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

2025年1月21日にリリースされたGDCの年次報告書は、PCゲーム開発の顕著な急増を強調しています。現在、開発者の80%がPCのゲームを作成しており、2024年に報告された66%から14%の増加を表しています。正確な理由は不明のままですが、レポートはValveのスチームデッキの人気の高まりが要因になる可能性があることを示唆しています。興味深いことに、選択可能なプラットフォームオプションではありませんが、「その他」を選択した開発者の44%が、蒸気デッキを関心のあるプラットフォームとして指定しました。

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

昨年のレポートは、RobloxやMinecraftなどのUGCプラットフォームの出現とスイッチ2を取り巻く予想2であっても、PCを支配的なプラットフォームとしてすでに特定しました。この支配は新しいものではありません。この傾向は2020年の56%から着実に成長しています。このPCに焦点を当てていることは、すでに大規模なゲームライブラリがさらに拡大することを示唆しています。ただし、約束されたグラフィカルおよびパフォーマンスの強化により、Switch 2の今後のリリースは、この傾向に変化をもたらす可能性があります。

ライブサービスゲーム:関係するAAA開発者の3分の1

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

また、このレポートは、ライブサービスゲームの有病率に光を当てています。 AAA開発者の重要な3分の1(33%)が現在、このようなタイトルに取り組んでいます。調査をすべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスゲームを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しませんでした。プレーヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的な微小移動、燃え尽きなどの懸念を引用しました。

財務およびコミュニティの構築の利点が認識されているにもかかわらず、GDCはライブサービスゲームの主要な課題として「市場過飽和」を指摘しています。持続可能なプレーヤーベースを維持するための闘争は、発売後わずか6か月後に閉鎖されたUbisoftのXdefiantのような最近の有名な閉鎖によって例示されています。

地理的表現:注目に値する不均衡

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2025年1月23日のPC Gamerの記事は、GDCのレポートのさまざまな地域の開発者の重要な過小評価を強調しました。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎されましたが、中国や日本などの主要なゲーム地域では最小限の代表がありました。この歪んだ回答者プールは、レポートの調査結果に影響を与える可能性があり、グローバルなゲーム開発の状況を完全には反映していない可能性があります。