PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

ဂိမ်းစက်ထုတ်လုပ်သူများကွန်ဖရင့်၏အစီရင်ခံစာတွင်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏ 2025 ခုနှစ်၏ 2025 နိုင်ငံ၏ 20025 ခုနှစ်အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်မှာဂိမ်းတီထွင်သူများ၏ 80% သည် PC ၏မူလတန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးနေကြသည်။ ဒီထိုးထွင်းသိမြင်မှုအစီရင်ခံစာရဲ့အဓိကတွေ့ရှိချက်တွေကိုလေ့လာကြပါစို့။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
PC Developers ၏ 80% သည်ဤပလက်ဖောင်းကိုပစ်မှတ်ထားသည်

2025, ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော GDC ၏နှစ်ပတ်လည်အစီရင်ခံစာသည် PC Game Development တွင်ထူးခြားစွာမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ Developer 80% သည်ယခုအခါ 2024 ခုနှစ်တွင်အစီရင်ခံတင်ပြသော PC အတွက် 14% တိုးလာခြင်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းပေဖြစ်သော်လည်း Valve ၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုသည်ပံ့ပိုးမှုဖြစ်စေသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Selectable Platent option မဟုတ်သော်လည်း "အခြား" ကိုရွေးချယ်သော developer များ၏ 44% သည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုစိတ်ဝင်စားမှုပလက်ဖောင်းအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကအစီရင်ခံစာသည် PC ကို UGC ပလက်ဖောင်းများကဲ့သို့ UGC ပလက်ဖောင်းများကဲ့သို့သော UGC ပလက်ဖောင်းများပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့် switching switching ဝိုင်းရံမျှော်လင့်ချက်နှင့်အတူပင်ဖြစ်သည်။ ဒီကြီးစိုးမှုအသစ်မဟုတ်ပါဘူး။ 2020 ခုနှစ်တွင် 56% မှ 56% မှတဖြည်းဖြည်းကြီးထွားလာသည်။ ဤသည် PC ကိုဆက်လက်အာရုံစိုက်သည်။ သို့သော် switch 2 ကိုလာမည့် switch 2 ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်၎င်း၏ကတိထားရာဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အတူဤလမ်းကြောင်းသစ်ပြောင်းလဲမှုကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။
Live Service Games: AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံပါဝင်သည်

Live-Service Games ၏ပျံ့နှံ့မှုတွင်လည်းအစီရင်ခံစာတွင်လည်းအလင်းကိုပြသသည်။ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်ထိုကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်နေကြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးအတွက်စစ်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည် 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းကကစားသမားများအတိုး, ဖန်တီးမှုရပ်တန့်ခြင်း,
ဘဏ် financial ာရေးနှင့်လူထုအဆောက်အအုံများကိုအကျိုးခံစားခွင့်များရှိသော်လည်း GDC သည် Live-Service Games အတွက်အဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ် "ဈေးနှုန်းလောက် oversaturation" ကို "ဈေးကွက် oversaturation" ဖြစ်သည်။ ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းများကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်မှုကိုထင်ရှားစေရန်ရုန်းကန်နေရခြင်းသည်စတင်မိတ်ဆက်ပြီးနောက်ခြောက်လအကြာတွင်ပိတ်ပစ်ပြီးနောက် Ubisoft ၏ XDefiant ကဲ့သို့သော Rebisoft ၏ XDefiant ကဲ့သို့စံပြအဆင့်မြင့်ပိတ်သိမ်းမှုများကသက်သေထူသည်။
ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - တစ် ဦး ဂိုဏ်းဝင်မညီမျှမှု

2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer Gamer ဆောင်းပါးသည် GDC ၏အစီရင်ခံစာတွင်ဒေသအသီးသီးမှဖွံ့ဖြိုးမှုကိုသိသိသာသာအသုံးချခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ) သည်အနောက်နိုင်ငံများနှင့်တရုတ်နှင့်ဂျပန်ကဲ့သို့သောအဓိကဂိမ်းများကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဤဆိုးဝါးသောဖောလ်သည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုသွဇာသက်ရောက်နိုင်ပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးရှုခင်းကိုထင်ဟပ်ပြန့်ပွားနိုင်သည့်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုလွှမ်းမိုးနိုင်သည်။





